Blizzard ha recentemente annunciato che Diablo 4 avrà due”open beta”il mese prossimo. Il primo sarà dal 17 al 19 marzo e il secondo dal 24 al 26 marzo. Tutti coloro che lo vorranno potranno partecipare al secondo periodo”beta”, ma solo quei”veri fan”che pre-ordinare Diablo 4 in anticipo avrà il “privilegio” di giocare nel primo periodo. Per favore, non innamorarti. Non lasciare che Blizzard di tutte le entità definisca cos’è il fandom e non affrettarti a preordinare Diablo 4 solo per provarlo una settimana prima.

Anche se è facile capire perché i giocatori potrebbero perdere la buona volontà dall’editore, più recentemente sono stati i dipendenti ad avere la meglio, con gli ultimi trucchi sono una massiccia riduzione della partecipazione agli utili, una fine quasi totale del lavoro a distanza, il ritorno di”stack ranking”e diminuendo il lavoro dei reparti QA e servizio clienti. Tutto questo in seguito alla notizia che la società ha goduto di un altro trimestre da record.

Detto questo, forse le condizioni di lavoro in Activision-Blizzard non sono particolarmente importanti per la maggior parte dei giocatori. Abbastanza giusto, la maggior parte di noi è impegnata con la propria vita ed è qui solo per divertirsi con i bei giochi e allontanarsi per un po’dalla routine quotidiana. Non c’è niente di terribilmente sbagliato in questa mentalità… fintanto che l’azienda in questione si impegna a realizzare buoni giochi.


Sin dal lancio di Overwatch nel 2016, l’editore non ha fatto molto per i suoi fan. Diamine, anche Overwatch aveva elementi in esso apparentemente pensati per trarre vantaggio da giocatori entusiasti (ad esempio bottini). Da allora, però, si sono rivelati”bangers”come Warcraft III: Reforged, Diablo Immortal e Overwatch 2. Detto un po’più precisamente, ha rilasciato uno dei i peggiori remaster che abbiano mai macchiato lo spazio del PC, una sfacciata presa di denaro apparentemente destinato esclusivamente a sfruttare i giocatori di smartphone e un aggiornamento glorificato che non è davvero degno di avere un”2″nel titolo. Ancora peggio, Warcraft III: Reforged e Overwatch 2 sono stati usati come scuse per chiudere i loro predecessori, lasciando ai fan altra scelta che sopportare la nuova versione o semplicemente smettere.

Poi c’è tutta questa faccenda della”beta aperta”. Dopo un decennio di cosiddette”beta”fornite da artisti del calibro di EA, Activision e Blizzard, dovrebbe essere ormai chiaro che queste”beta”non sono niente del genere. Certo, forse sono utili per trovare bug e problemi di gioco, ma l’esperienza ha dimostrato che non è questo lo scopo principale di queste prove. Seriamente, quante volte i problemi riscontrati nelle ferite beta sono stati riscontrati di nuovo nelle versioni complete? No, le cosiddette”beta pubbliche”sono ora, e lo sono state per un po’di tempo, principalmente pensate per promuovere un gioco e far parlare sia i fan che i media. Inoltre, come tutti abbiamo visto più e più volte, sono state utili opportunità per vedere quanto i fan sono disposti a tollerare quando si tratta di pratiche di monetizzazione in-game.


L’intero processo si svolge quasi allo stesso modo ogni volta che: la beta/demo include alcune meccaniche eclatanti o i prezzi del negozio, la community va in tilt , l’editore esce con un modello di scuse e poi compone quanto basta per mostrare che”stiamo ascoltando”. La comunità e i media poi parlano di quanto sia bello che l’azienda lo abbia fatto, e tutti vanno avanti e si impegnano con la versione leggermente meno offensiva del sistema. Naturalmente, la versione”meno cattiva”era il piano fin dall’inizio e aziende come Blizzard lo difenderà persino. Guarda anche Fallout 76, che ha avuto un lancio pessimo, eppure Bethesda era ancora a suo agio nell’impostare prezzi ridicoli per”Atomic Shop”. Considerando quanto hanno speso Activision-Blizzard negli ultimi anni, qualcuno può davvero aspettarsi che questa”beta”di Diablo 4 venga utilizzata in modo diverso? Quindi, per favore, resisti all’impulso di preordinare questo. Aspetta solo fino al secondo periodo”beta”per provarlo.

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