Prima di allora, i personaggi principali dei giochi iconici erano giovani uomini. Erano anche bianchi. Questo è logico. Intendiamo che i mercati principali per questi prodotti digitali erano i paesi occidentali, come gli Stati Uniti e l’Europa o il Giappone. Ma la geografia dell’industria dei giochi si sta espandendo. Ora ci sono molti paesi in Africa, Asia e altri continenti e regioni che hanno iniziato a spendere molto per i giochi. Possiamo anche dire che molti titoli famosi provengono da questi paesi. In altre parole, la nicchia sta cambiando. Quindi gli studi stanno pensando di aggiungere più personaggi di sesso, età, ecc. diversi.

Nuova mentalità nell’industria dei giochi

Le società di giochi tradizionali devono cambiare il loro modo di pensare. In caso contrario, perderanno contro gli studi che la pensano in questo modo. Pensiamo che l’industria dei giochi abbia raggiunto quasi ogni angolo del mondo. Ci sono molti giocatori che vorrebbero essere nei panni di un eroe che assomiglia a loro. Per lo meno, vorrebbero avere molto in comune. Con ciò intendiamo non solo razza, ma anche stile di vita, mentalità, tradizioni, ecc.

A questo proposito, dovremmo citare i pensieri di Sergey Karshkov, il fondatore dell’agenzia di marketing 9 Pandas. Crede che la realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale (VR) siano i due fattori più importanti che influenzano l’industria dei giochi. Oculus Quest 2, ad esempio, ha avuto un grande successo nel mercato di nicchia, offrendo ai giocatori un’esperienza di gioco coinvolgente e realistica.

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Anche i casinò online hanno iniziato a utilizzare queste tecnologie. Infatti, AR e VR stanno trasformando il settore iGaming. Non solo rendono il processo di gioco più attraente, ma alzano anche l’asticella della concorrenza a un livello superiore. Per giocare nei casinò online, i giocatori e gli scommettitori ora hanno bisogno di dispositivi più avanzati. In caso contrario, rimarranno nell’era precedente, mentre i giocatori più avanzati apprezzeranno il processo.

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