Una delle tristi verità della prima industria dei giochi è che la grafica vettoriale è morta troppo presto. Abbiamo ottenuto classici come Asteroids, Tac/Scan, Tempest, Major Havoc, la console Vectrex e la sua libreria di giochi, e poi sono scomparsi, lasciati indietro per gli sprite colorati che avrebbero dominato il settore fino all’arrivo della PS1. Ci sono voluti un paio di decenni, ma alla fine il 3D e il 2D hanno imparato a vivere in pace e persino a convivere felicemente, ma i giochi che utilizzano la grafica vettoriale, con le loro linee nitide e pulite che brillano su sfondi scuri, sono molto più di nicchia. Geometry Wars ha preso in prestito lo stile per un certo periodo, Vib Ribbon è un classico minore, e puoi trovare alcune altre cianfrusaglie cercando”Vector”su Steam, ma in generale creare un gioco con linee luminose dritte è un’arte perduta. E poi c’è la demo alfa di Rhythm Storm.

Rhythm Storm è uno sparatutto in stile Sopravvissuti all’inizio dello sviluppo, del tipo in cui controlli il movimento mentre le armi standard sparano automaticamente e ogni livello-up porta con sé la scelta una selezione di nuovi poteri. Ci sono stati più di alcuni di questi giochi da quando Vampire Saviors è esploso, al punto che i fan del genere potrebbero esaurirsi a causa di un eccesso di cloni di livello intermedio, ma dovrebbe sempre esserci spazio in alto per quelli che lo fanno bene. È presto e Rhythm Storm ha diversi mesi prima che sia pronto per l’accesso anticipato, una versione molto meno corretta, ma mette già in scena uno spettacolo di luci senza pari mentre il carro armato del giocatore diventa più letale con ogni nuovo aggiornamento.


Ogni nuova corsa inizia con una scelta di carri armati, inizialmente con un’unica opzione predefinita ma alla fine sbloccando quattro diverse unità che giocano tutte in modo diverso l’una dall’altra. L’inizio offre una scelta di due potenziamenti prima dell’inizio del livello, con ogni carro armato che ottiene le proprie opzioni preimpostate per iniziare la costruzione prima che subentri la randomizzazione dell’aumento di livello. Una volta che hai configurato il tuo carro armato di base, la corsa prende il via, iniziando lentamente e rapidamente costruendo in un’arena selvaggiamente caotica piena di nemici dominati da un carro armato con la potenza di fuoco per gestire tutti gli avversari.

La struttura di base del gioco è che i nemici arrivano a ondate e l’ultimo nemico di un’onda lascia cadere un’icona a forma di diamante su cui dovrai guidare per salire di livello. Proprio come all’inizio, ogni aumento di livello ha due set di tre opzioni tra cui scegliere, il che funziona bene per entrambi quando hai un paio di potenziamenti che si completano a vicenda o semplicemente prendi alcune cose per aumentare gradualmente l’efficacia delle armi e altre abilità. Possono comparire area d’effetto, velocità del carro armato, velocità di fuoco, droni autonomi, nuovi poteri e altro ancora, e come è standard per il genere, il trucco è capire quali funzionano meglio per te, o almeno fornire un pugno solido.

Mentre il carro armato spara automaticamente con la sua arma principale, non c’è altro da fare che muoversi. Ogni carro armato è dotato di un’arma speciale e, se i potenziamenti lo desiderano, anche di uno scatto. L’arma speciale funziona con l’energia, che può aumentare nel tempo ma è meglio aumentarla raccogliendo i piccoli punti luminosi che i nemici si lasciano alle spalle, e sopravvivere fino alla fine di una corsa dipende dal sapere quanta energia hai da risparmiare un’esplosione di potere. L’alfa ha tre abilità dell’arma e ognuna può portarti alla fine di una corsa se usata correttamente.

Ciò che fa davvero funzionare Rhythm Storm, oltre ad essere un gioco Survivors ben progettato, è la visualizzazione incredibilmente pirotecnica del suo stile grafico sconvolgente. Ogni cosa si scompone nei suoi vettori componenti, inviando particelle che si disperdono in fontane di luce. I potenziamenti dell’invulnerabilità trasformano i nemici in bersagli rossi luminosi, le mine elettriche esplodono con un’onda d’urto annientatrice che garantisce momentanea sicurezza e quando l’arma speciale ad arco elettrico ha un momento per accendersi, squarcia dozzine di nemici in una dimostrazione di pura potenza vettoriale. Qualunque altra cosa possa essere Rhythm Storm, è assolutamente meraviglioso nella sua pura e brillante distruttività.

Rhythm Storm è attualmente in alpha e gratuito per tutti, anche se in formato demo. Un singolo round si interrompe dopo un determinato numero di ondate e non è poi così difficile raggiungere la fine, ma anche se non ci vorrà molto per vedere tutti i contenuti disponibili, è comunque fantastico rigiocare per la gioia dell’annientamento del vettore-nemico. Ci sono buoni sbloccabili, nuovi poteri e carri armati oltre a un piccolo fantastico bonus che non rovinerò, e per essere in alfa il gioco sembra stabile e raffinato. L’eventuale versione completa potrebbe essere ad accesso anticipato o meno, e il contenuto è ancora in fase di creazione per tutti gli aspetti del gioco, quindi c’è molto cambiamento in questo momento, ma l’alfa è molto divertente e vale la pena giocare un paio di notti per vedere tutto ciò che ha da offrire. Per maggiori dettagli sulle funzionalità pianificate e sulla strada per la creazione è disponibile una buona FAQ , ma per ora Rhythm Storm è una demo promettente che è anche uno dei migliori usi dello stile di grafica vettoriale dai tempi di Geometry Wars: Retro Evolved.

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