Destiny 2 Lightfall prometteva di essere la rivoluzionaria penultima trama di una storia sviluppata in quasi un decennio. Ma il problema è che a volte gli sviluppatori di giochi fanno promesse che non possono mantenere. Non tutte le trame di espansione e campagna possono cambiare il gioco come Forsaken o introdurci a colpi di scena narrativi avvincenti come quelli di The Witch Queen. Tuttavia, Lightfall sembra un significativo passo indietro rispetto ai fili complessi e intrecciati che un tempo portavano un’intera comunità a piangere per la morte di Cayde-6 o, anche più recentemente, a versare una lacrima per il sacrificio di Rasputin.

Forse c’è un po’di confusione tra gli sviluppatori su cosa significhi Destiny 2 per i giocatori rispetto a cosa significhi per i responsabili. Il team di sviluppo ha cercato di creare una futuristica città al neon e una sottoclasse dell’Oscurità ironicamente brillante nel gioco FPS, mentre ciò che avrebbe potuto veramente saziare i giocatori è una comprensione più chiara della posta in gioco che circonda il Viaggiatore, il Velo e il futuro dell’umanità.

Nota che questa recensione è relativamente all’inizio dell’esperienza di gioco, riflettendo diverse ore di contenuto della campagna. C’è molto da esplorare in Destiny 2 Lightfall e ci stiamo ancora lavorando. Tuttavia, con diverse ore di campagna leggendaria completate, basti dire che è particolarmente deludente.

Forse è intenzionale che un DLC chiamato Lightfall possa lasciare i giocatori all’oscuro. Ma, in quelli che dovrebbero essere alcuni dei momenti più cruciali del gioco, siamo invece lasciati a grattarci la testa su quello che sta succedendo.

È possibile che Bungie abbia in mente un piano più grande e svelerà l’importanza del Velo nelle prossime stagioni. Ma con Lightfall che offre così tante promesse in quella che apparentemente dovrebbe essere la più grande resa dei conti fino ad oggi, la narrativa del combattimento attualmente sembra che possa portare alla versione peggiore di”è stato un sogno fin dall’inizio”.

Naturalmente, forse l’imminente raid Lightfall di Destiny 2, chiamato Root of Nightmares, risponderà ad alcune domande per noi. Ma perché nascondere alcuni dei migliori contenuti del gioco dietro un’attività che almeno la metà dei giocatori difficilmente vedrà? La campagna è il punto di forza per un motivo: dovrebbe far sentire coinvolti giocatori di ogni estrazione e set di abilità.

 

La campagna sembra gestibile a difficoltà Leggendaria, tranne quando non lo è. Dopo aver navigato attraverso le prime due missioni nell’elenco delle missioni Lightfall di Destiny 2, Downfall sembrava un lavoro ingrato. Anche le mie build più potenti non sono riuscite a resistere all’arena che sembra mancare di copertura, e anche con una guida alla missione di Destiny 2 Downfall, sembrava comunque noioso.

Bungie voleva davvero aumentare la difficoltà con Lightfall, ma questo fa improvvisamente sorgere la domanda: per chi è questo gioco? Fondamentalmente, è un gioco gratuito supportato da microtransazioni e contenuti DLC e progettato per attirare il più vasto pubblico possibile. Ma se la campagna leggendaria premia gli esotici a cui le persone di tutti i set di abilità hanno pagato per poter accedere, allora non sembra un gioco da ragazzi per i giocatori meno abili? Oppure, ad esempio, la spada esotica Vexcalibur di Destiny 2 recentemente rilasciata è nascosta dietro una missione che anche i giocatori esperti trovano difficile alla sua difficoltà normale. I giocatori possono ottenere i catalizzatori solo completandolo a difficoltà Leggendaria, che ha un limite di potenza che significa che i guardiani meno abili non possono semplicemente macinare i pinnacoli per renderlo gestibile per loro. Forse l’idea è costringere le persone a invitare amici e giocare come squadre. E potrebbe andare bene, se le funzionalità di Looking For Group promesse dal gioco fossero state introdotte con Lightfall. Ma ci sono migliaia di giocatori di Destiny 2 che preferiscono semplicemente l’esperienza da solista, e non tutti sono giocatori irriducibili. Non dovrebbe essere possibile per loro ottenere catalizzatori senza sottoporsi a torture? E inoltre, non c’è un’argomentazione secondo cui i giocatori più deboli sono quelli che hanno più bisogno di questi catalizzatori?

In definitiva, questa è semplicemente una questione di equilibrio poiché la normale difficoltà della campagna sembrava più facile della maggior parte degli attacchi dell’Avanguardia di basso livello prima di Lightfall. Forse invece di concentrarsi su un sistema di classificazione non necessario, il gioco potrebbe invece offrire migliori significanti su cose come l’aumento del danno complessivo quando si combinano determinate mod e frammenti. Oppure, potrebbe trovare qualche altro indicatore per far sapere ai giocatori perché stanno ricevendo un colpo singolo dai Tormentatori o perché le armi su cui i giocatori hanno fatto affidamento per anni sembrano improvvisamente scomparse dall’esistenza. Ovviamente, è sempre stata mia opinione che un giocatore non debba uscire da un gioco per imparare a giocarci. Ma Bungie sembra determinato ad aggiungere livelli su livelli di complessità quando potrebbe essere opportuno che gli sviluppatori affrontino semplicemente le basi.

È facile capire perché Lightfall ha diviso i giocatori. Prendi Nimbus, per esempio. Il gioco attinge alla posta in gioco dell’Oscurità contro la Luce per portarci nella Città di Neomuna, dove incontriamo un alleato amichevole ma goffo che ricorda un personaggio in un episodio classico dei Simpson, in cui i popolari Gratta e Prurito Lo show televisivo introduce un cane di nome Poochie per aumentare gli ascolti. Sebbene Nimbus aggiunga una voce giocosa al gioco, si sentono condannati a unirsi al cast di personaggi che non interpretano altro che un ruolo cameo in un gioco impegnato a fare affidamento su nuovi personaggi come dispositivi di trama pigri.

Forse parte del problema sta nelle aspettative. Il materiale di marketing che circonda Lightfall lo ha costruito per raccontare la storia che ci avrebbe portato al capitolo finale del gioco spaziale. Ma Bungie dovrebbe sapere una cosa: se vuole mantenere felici i suoi giocatori, non dovrebbe mai fare una promessa che non può mantenere.

Ci sono alcuni punti salienti. La sottoclasse di Destiny 2 Strand è divertente da usare. Per quello che potrebbe mancare a Bungie nella narrazione, sembra essere bilanciato a modo suo con una sottoclasse unica che introduce uno stile di gioco completamente nuovo nel gioco.

Ci sono molti nuovi esotici, missioni, missioni e un nuovo raid in arrivo. Ci sono missioni e attività della storia settimanali e, mentre il PvP potrebbe ancora utilizzare nuove mappe e Gambit rimane completamente intatto, Destiny 2 Iron Banner promette di tornare tre volte a stagione. Tutto ciò per suggerire che, per non aver centrato esattamente il contenuto della trama, il team sta ancora offrendo ai giocatori un sacco di contenuti per il prezzo del gioco, anche se anche questo sembra gonfiarsi in ogni iterazione.

Inoltre, i miglioramenti della qualità della vita del gioco sono utili. Funzionalità come gli equipaggiamenti sono estremamente utili e, anche se non trovo i Guardian Rank particolarmente interessanti, l’interfaccia utente che li supporta e semplifica il completamento delle sfide relative ai Guardian Rank è pulita e senza soluzione di continuità. Gli encomi sembrano un modo attraente per riconoscere i compagni di squadra, ma nella pratica sono poco più che inutili. Forse il migliore che ho ottenuto è stato quando ho caricato un’attività verso la fine e, dopo aver fatto assolutamente nulla prima della fine della missione, i miei compagni di squadra mi hanno scherzosamente considerato divertente con cui giocare.

Tuttavia, i miglioramenti della qualità della vita sembrano essere in contrasto con una serie di problemi che attualmente affliggono l’ecosistema del gioco. Alcune mod di Destiny 2 non funzionano come previsto. I giocatori hanno segnalato un aumento degli arresti anomali. Il problema tecnico dell’invisibilità di Destiny 2 mi ha colpito a metà missione, il che significa che non riuscivo nemmeno a vedere il mio reticolo mentre affrontavo un tormentatore in una missione della campagna leggendaria. Non volevo dover ripristinare perché così facendo avrei dovuto riavviare la missione, ed è andata bene solo dopo aver revisionato completamente il mio equipaggiamento e cambiato la mia sottoclasse. È vero che l’architettura di gioco di Destiny 2 sembra soffrire nel suo complesso negli ultimi anni, ma Lightfall sembra creare ancora più stress su un sistema sovraccarico, causando i tipi di glitch e problemi di gioco tipicamente riservati ai giochi ad accesso anticipato.

E, quando si tratta di armi esotiche, Lightfall non delude. L’arma laterale esotica di Destiny 2 Final Warning basata su Strand e la mitragliatrice esotica Deterministic Chaos basata su Void sono entrambe armi fantastiche che sono divertenti da usare. Mentre la serie di missioni per guadagnare la falce esotica Winterbite di Destiny 2 ha un limite di tempo in termini di quando è possibile completare un’attività specifica, che è sempre B.S. progettato per costringere i giocatori ad accedere in giorni diversi per completare obiettivi che non dovrebbero essere legati a ripristini giornalieri, vale comunque la pena inseguirlo.

E poi c’è il raid Radice degli incubi di Destiny 2. Sembra sbalorditivo, presenta alcune meccaniche interessanti ma non troppo complicate e ci dà un’idea un po’più di Nezarec e del suo ruolo in relazione al Testimone. Per le lamentele secondo cui Nightfalls e Lost Sectors sono diventati troppo difficili, la modalità Contest del raid non sembrava corrispondere. Tuttavia, deve essere difficile capire quali meccaniche i giocatori otterranno subito e quali richiederanno del tempo per capire. Tuttavia, un raid dovrebbe sembrare un grande evento e, in questo caso, il tanto atteso raid di Lightfall sembra quasi simile a un dungeon.

Continueremo ad aggiornare questa recensione mentre esaminiamo il popolare gioco multiplayer ed esploriamo tutto ciò che offre Lightfall. Fino ad allora, dai un’occhiata alla nostra panoramica della stagione 20 di Destiny 2 e all’elenco degli esotici di Destiny 2 Lightfall per vedere le novità.

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