Se ultimamente il tuo matchmaking competitivo di Overwatch 2 è andato storto, non sei il solo. Blizzard ha compiuto passi drammatici per cercare di salvare la narrativa attorno al sistema di matchmaking per il suo gioco multiplayer guidato da eroi, ammettendo che”siamo a rischio di suonare come un disco rotto”. Invece, il direttore del gioco Aaron Keller presenta alcune statistiche e grafici di Overwatch 2 per dettagliare esattamente dove il sistema sta fallendo e quali sono i piani attuali per il futuro.

Keller riconosce che il matchmaking è un grande spauracchio per molti giocatori e ammette che”‘Ci stiamo lavorando e sta migliorando’non è il messaggio migliore, specialmente quando i giocatori stanno vivendo partite negative.”Quindi, invece di offrire vaghi saluti e promesse, ci fornisce alcuni approfondimenti statistici come parte della continua spinta del team per una migliore comunicazione con la comunità.

Keller osserva che le modifiche apportate durante la settimana precedente hanno”ridotto il divario di abilità tra i giocatori in una partita in modo significativo per le partite con MMR alto e basso”. Per mostrarlo, indica tre grafici (vedi sotto) ed evidenzia due picchi recenti che hanno causato divari significativi tra i giocatori, con alcuni fino a dieci divisioni classificate nel peggior 1% dei casi.

Sottolinea che parte del divario di abilità è quasi inevitabile a causa del raggruppamento dei giocatori, qualcosa che consente ai giocatori anche di livello Master di raggrupparsi con altri che si trovano fino a cinque divisioni oltre la loro attuale classifica di abilità. Tuttavia, una bizzarra modifica apportata in Overwatch 2 stagione 3 ha avuto un impatto nettamente negativo, in cui le modifiche apportate dagli sviluppatori a tutti i tipi di coda (competitiva, non classificata e arcade) erano tutte legate insieme.

Che siano intenzionali o meno, Keller afferma che queste modalità verranno nuovamente trattate separatamente, il che significa che il team potrebbe scegliere di dare la priorità a tempi di coda più brevi per le modalità di gioco casuali, ma concentrarsi maggiormente sull’ottenere una partita ben bilanciata in comp. Nessuno sa cosa stiano progettando di fare con la nuova modalità competitiva degli eroi del mistero, ma il caos è il nome del gioco lì, suppongo.

Keller afferma che il team intende ora”regolare questi valori per ridurre il più possibile il divario di abilità nel competitivo, tenendo d’occhio i tempi di coda per quella modalità”. Aggiunge che un nuovo sistema introdotto con l’ultima patch consente al matchmaker di Overwatch 2 di ordinare le parti che hanno una differenza di classifica simile tra i loro membri.

Tutti questi dati vanno benissimo, ma alla fine sono i risultati che contano. È probabile che nulla possa allontanare i giocatori da un gioco multiplayer competitivo come Overwatch 2 tanto velocemente quanto il matchmaking drammaticamente sbilanciato. Personalmente, mi piacerebbe vedere che ai giocatori fosse data la possibilità di dare la priorità alle partite più ravvicinate rispetto a un matchmaking più veloce: mi prenderò qualche minuto in più a giocherellare con il mio telefono ogni volta se ciò significa che mi avvicinerò, partite migliori quando arrivano.

In chiusura, Keller nota che il team è desideroso di ascoltare il feedback dei giocatori. Indipendentemente dall’argomento, è certamente vero che il team di Overwatch 2 si è sentito più aperto e sincero riguardo al suo processo di sviluppo nel 2023, e questo alla fine probabilmente porterà a un sentimento più caloroso tra la comunità.

Keller sta già rispondendo al feedback su Twitter, ad esempio interrogando se non classificato il gioco è troppo lento con la sua mancanza di restrizioni di raggruppamento o se la possibilità di giocare con amici di tutti i livelli di abilità in mod casuali è troppo importante per essere persa. È certamente un equilibrio difficile da raggiungere, ma sembra che il team di Overwatch 2 stia considerando tutte le opzioni per ora.

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