Senza mezzi termini, Square Enix ha ammesso che le vendite del primo (e unico, dopo l’assorbimento dello studio nella società) Forspoken, uscito lo scorso gennaio per PS5 e PC, sono state come hanno detto”poco brillante”. I commenti arrivano durante l’ultimo briefing sui risultati finanziari dell’azienda per il primo trimestre e il terzo trimestre di questo anno finanziario-originariamente programmato il mese scorso ma ora reso pubblico-in cui continuano affermando che”le recensioni di Forspoken… sono state impegnative”. Un riferimento all’accoglienza mediocre del gioco prima del rilascio, un gioco su cui noi stessi non eravamo troppo entusiasti. Nonostante alcuni aspetti positivi qua e là; qualcosa che Square Enix nota, riconoscendo che”il gioco ha anche ricevuto feedback positivi sulle sue caratteristiche di azione, comprese le sue capacità di parkour e combattimento… che porteranno a un miglioramento delle nostre capacità di sviluppo di altri giochi in futuro”

Tuttavia, Square Enix non si è fermata qui quando si è trattato della loro percezione tutt’altro che positiva delle prestazioni più recenti. Notando che”molti dei nuovi titoli di piccole e medie dimensioni che abbiamo lanciato quest’anno non hanno funzionato come ci aspettavamo”. Sebbene non siano entrati nei dettagli e non abbiano evidenziato alcun nome in particolare, l’elenco delle uscite dello scorso anno finanziario include artisti del calibro di: Live A Live, The Diofield Chronicle, Valkyrie Elysium, Star Ocean: The Divine Force, Harvestella e altro. Quindi, sebbene non si possa biasimare Square Enix per aver rilasciato una quantità significativa di titoli negli ultimi tempi, sembrerebbe che pochi (se nessuno) abbiano raggiunto le aspettative dell’azienda per quanto riguarda le prestazioni commerciali.

L’azienda conclude con affermando che mentre i titoli rilasciati durante l’ultimo trimestre di questo anno finanziario”saranno l’ultimo fattore determinante”, avvertono che le loro precedenti previsioni finanziarie non sono state soddisfatte. Detti titoli molto probabilmente puntano a Theatrhythm Final Bar Line e Octopath Traveller II. Due giochi che, almeno finora, hanno ricevuto un’accoglienza prevalentemente positiva, ma naturalmente hanno poca o nessuna incidenza sulle rispettive vendite.

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