Il mese scorso è stato ipotizzato che con la presentazione di FidelityFX alla GDC 2023, AMD avrebbe rivelato anche FSR 3, la versione successiva a FSR 2. Ieri AMD ha fatto proprio questo e ha svelato la sua tecnologia FSR 3 alla GDC 2023.
FSR 3 Revealed
AMD ha annunciato che FidelityFX Super Resolution è in arrivo ed è attualmente in una fase iniziale di sviluppo. Come già sappiamo, il piano con FSR 3 è di raggiungere fino a 2 volte più fps rispetto al suo predecessore FSR 2 e il team di ingegneri ha affermato che è già in grado di”calcolare più pixel di quanti ne abbiamo campioni nel fotogramma corrente”. AMD spera di raggiungere questo obiettivo combinando l’upscaling della risoluzione con l’interpolazione dei frame simile a DLSS 3.
L’immagine sottostante era fornito da AMD e mostra come cambia il rendering da nativo a FSR 2 e poi FSR 3.
FSR 2 aumenta il framerate e migliora la latenza. L’aggiunta dell’interpolazione dei fotogrammi aumenta ulteriormente il framerate, ma aumenta la latenza e riduce la reattività. Pertanto AMD aggiungerà tecniche di riduzione della latenza a FSR 3.
FSR 3 combina l’upscaling della risoluzione con l’interpolazione dei frame e, se hai già FSR 2 nel tuo gioco, dovrebbe essere più facile integrare FSR 3.
Sfide con l’interpolazione dei frame
L’interpolazione dei frame non è una soluzione perfetta e AMD ha notato diverse sfide nell’utilizzo della tecnica. È stato notato che con questa tecnica non è possibile fare affidamento sul bloccaggio del colore per correggere il colore di campioni obsoleti, l’interpolazione del movimento non lineare è difficile con i vettori di movimento dello spazio dello schermo 2D e se i fotogrammi finali vengono interpolati, l’interfaccia utente e il post-anche l’elaborazione deve essere interpolata. L’interpolazione dei frame può anche introdurre artefatti, tuttavia AMD afferma che non esiste un loop di feedback poiché il frame interpolato verrà mostrato solo una volta e qualsiasi artefatto rimarrebbe per un solo frame.
Quando vedremo FSR 3
FSR 3 porterà alcuni grandi miglioramenti per i giochi e la competizione rispetto al DLSS 3 di NVIDIA, tuttavia non ci sono informazioni su quando ci aspetteremo di vedere FSR 3 in giochi e considerando che è nelle prime fasi di sviluppo è probabile che ci vorrà un bel po’di tempo prima che lo facciamo.
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