Sebbene non facciano parte dell’imminente rilascio di Blender 3.5, gli ingegneri AMD stanno lavorando per ottenere il supporto HIP ray-tracing (HIPRT) all’interno del software di modellazione 3D open source Blender che offrirà una buona velocità di rendering per le GPU AMD RDNA2/RDNA3.

Sebbene AMD abbia il proprio back-end HIP all’interno di Blender, attualmente non utilizza l’hardware di ray-tracing trovato con le GPU”RDNA2″della serie Radeon RX 6000 e successive. È simile al back-end CUDA di NVIDIA in Blender, mentre il back-end OptiX di NVIDIA con Blender consente da tempo di utilizzare i core di ray-tracing per prestazioni di rendering più veloci sulle GPU NVIDIA RTX.

L’anno scorso AMD ha pubblicato la libreria HIP ray-tracing e i suoi ingegneri hanno lavorato per ottenere il supporto HIPRT all’interno di Blender. L’anno scorso la speranza era che fosse pronto per Blender 3.5, ma alla fine non ha funzionato. Blender 3.5 uscirà la prossima settimana senza questo supporto AMD ray-tracing.


Inaugurato due settimane fa è questa bozza di richiesta pull che fornisce il supporto Work-in-progress di Cycles AMD HIP-RT per il ray-tracing hardware. I punti chiave di quel PR:

HIPRT abilita il ray tracing hardware AMD su RDNA2 e versioni successive e fallback all’implementazione dello shader per le schede grafiche che supportano HIP ma non il ray tracing hardware.

HIPRT offre un miglioramento medio del 25% nella frequenza di rendering dei campioni.

Bello vedere un vantaggio del 25% per questo codice di ray-tracing HIP rispetto al back-terminare all’interno di Blender. Per riferimento, vedere i miei precedenti benchmark HIP Blender 3.4 e i precedenti benchmark GPU Blender NVIDIA/AMD. AMD ha davvero bisogno di questo supporto HIP-RT per Blender per essere più competitivo rispetto alle GPU NVIDIA con questo software di modellazione quando si utilizza OptiX.
Blender 3.6 uscirà alla fine di giugno mentre il periodo di sola correzione dei bug inizia il 17 maggio, quindi vedremo se AMD HIP-RT riuscirà ad arrivare in tempo. In caso contrario, non verrà spedito fino a Blender 4.0 a novembre.

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