Ho letto molti commenti recenti dello sviluppatore di Lords of the Fallen HexWorks, in particolare del direttore creativo Cezar Vortosu, e sono sempre più convinto che gli sviluppatori abbiano praticamente buttato quasi tutti i giochi FromSoftware in un frullatore di loro proprio design macabro.

La maggior parte del gioco originale, che non ha mai fatto molto scalpore quando è stato lanciato nel 2014, è stata apparentemente rimossa dal nuovo sviluppatore del riavvio e quella che sembra una creazione davvero mostruosa è stato innestato sulle ossa con l’aiuto dei moderni Soulslike. Non mi sto lamentando; Lords of the Fallen aveva bisogno di un riavvio piuttosto che di un sequel. I soulslike sono iterativi per natura, ma stanno iterando su cose che piacciono a me e a molte persone, e la versione di HexWorks si preannuncia come uno dei giochi più interessanti del 2023.

Parlando con DigitalTrends (si apre in una nuova scheda), Virtosu ha confrontato il l’impostazione semi-aperta del gioco al layout istanziato di Demon’s Souls. Lords of the Fallen ti libera in un mondo con cinque dungeon principali, indicati da fari rossi che rispecchiano perfettamente le arcate nel primo vero gioco Souls. Tecnicamente puoi affrontare questi dungeon in qualsiasi ordine, sebbene esista un percorso”ottimale”. Mi viene in mente la volta in cui ho avviato per la prima volta Dark Souls solo per correre erroneamente dritto nelle Catacombe, farmi consegnare il culo da scheletri troppo livellati e dedurre che”amico, non stanno giocando con questo gioco”.’

(Image credit: HexWorks)

Allo stesso modo, c’è un po’di Demon’s Souls nel modo in cui Lords of the Fallen gestisce la morte. Quando muori, riappari nel regno ombroso che rispecchia il regno vivente. Ho capito che i nemici dell’Umbral sono più cattivi degli orrori già disgustosi che infestano il regno vivente, quindi non è facile combattere per uscire o farsi strada verso un altare che può riportarti in vita. Inoltre, secondo PC Gamer. (si apre in una nuova scheda) Ma vorrai fare del tuo meglio per farcela, perché se muori nel regno ombroso, le tue risorse perse sono andati per sempre.

Ci sono sicuramente sfumature della Forma dell’Anima di Demon’s Souls e forse della Resurrezione di Sekiro qui, e come ha detto Virtosu Eurogamer (si apre in una nuova scheda), il regno Umbral include anche una sorta di misuratore della follia che mi sembra Bloodborne’s Insight tramite Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Un occhio vigile nell’angolo dello schermo si aprirà gradualmente se ti comporti in modo”codardo”mentre ti trovi nel regno di Umbral-scappando dai nemici e cosa no-presumibilmente aumentando le minacce o uccidendoti apertamente nel processo.

Virtosu riconosce persino che”quando abbiamo iniziato, lo standard aureo era Dark Souls 3. I paradigmi di Dark Souls erano Dark Souls 3 e Bloodborne… avevamo Nioh e avevamo The Surge, avevamo degli esempi”. Dati i suoi contemporanei, ha detto a Eurogamer, HexWorks”doveva fare le nostre cose”.

(Credito immagine: CI Games)

Le cose di HexWorks finirono per essere più simili a Elden Ring di quanto intendesse (o addirittura avrebbe potuto sapere), ma è elevato da idee e motivi propri. I terrori dell’esplorazione del colore del regno ombroso, per esempio. I giocatori sono contemporaneamente incoraggiati a evitare i pericoli della non morte ea scrutare nell’oscurità alla ricerca di percorsi nascosti o bottino. Il regno di Umbral è ovunque, dopotutto, e puoi intravederlo in qualsiasi momento usando una pratica lanterna infestata-ed è piuttosto un’impresa, onestamente, sovrapporre due mondi di gioco su questa scala.

Inoltre è tutto così dannatamente schifoso. Lo adoro! Tutti i nemici e i boss che abbiamo visto sono cose contorte, soffocanti e malvagie che fanno sembrare amichevoli anche alcuni nemici di Bloodborne. Lords of the Fallen è davvero qui fuori a cucinare casualmente bestie più cattive del Gaping Dragon. Sono particolarmente affezionato al quadrupede malformato che è stato apparentemente mo-capped da”un contorsionista canadese a quattro zampe”, secondo DigitalTrends. Se hai bisogno di artisti a doppia articolazione per ottenere i riferimenti per le tue ossa di animazione, sai che sarà disgustoso.

Anche Lords of the Fallen, che ora condivide in modo confuso il nome esatto del suo predecessore, si basa sugli errori del gioco originale. Le classi sono più aperte, il combattimento è più veloce e la difficoltà è complessivamente più alta, ma compensata con strumenti che i giocatori possono usare per mitigare la difficoltà (c’è un po’della filosofia di progettazione di Elden Ring che si insinua). Nel complesso, sembra un promettente rinnovamento per quello che tecnicamente è uno dei Soulslike più vecchi. Speriamo di poterlo provare presto.

È quasi poetico che Lords of the Fallen faccia rivivere i falò del posto che sono stati tagliati da Dark Souls 3, con una svolta.

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