Se giochi a un solo gioco della scuola di maghi quest’anno…
Da quando ho giocato per la prima volta a Muramasa: The Demon Blade su Nintendo Wii, ho reso una mia missione personale giocare a tutti i titoli Vanillaware Posso su tutte le piattaforme che posso. È così che ho finito per possedere tre copie di Dragon’s Crown e due copie ciascuna di Muramasa, 13 Sentinels e Odin Sphere: Leifthrasir. Non ne ho mai abbastanza dei loro giochi. Con una grafica costantemente eccezionale e un gameplay eccellente, devo ancora essere deluso da un titolo Vanillaware. Infatti, dopo aver giocato a GrimGrimoire OnceMore, non sono sicuro che questo sviluppatore sia in grado di realizzare un gioco che non mi piacerà.
Schermata di Destructoid
GrimGrimoire OnceMore (PS4, PS5, Switch [recensione])
Sviluppatore: Vanillaware
Editore: NIS America
Rilasciato: 4 aprile 2023
Prezzo consigliato: $ 49,99
Ambientato in un mondo che sicuramente non è Harry Potter ma anche no Harry Potter, GrimGrimoire OnceMore segue le gesta di Lillet Blan, una nuova studentessa alla Silver Star Tower. È l’antica dimora dell’Arcimago, che molti anni fa fu sconfitto da…sigh…Gammel Dore, che trasformò la torre in un’accademia di magia. Lillet è lì per imparare dai grandi maghi ospitati all’interno, ma il suo arrivo coincide con un complotto segreto che cerca di devastare la scuola e i suoi insegnanti. Al suo quinto giorno di lezione, la tragedia colpisce e Lillet viene catapultata in un loop temporale che le fa rivivere i suoi primi cinque giorni a scuola, dandole la possibilità di andare a fondo di questo mistero omicida.
Per tenerla insegnanti e compagni studenti dall’incontro con una tomba prematura, Lillet dovrà spesso sconfiggerli sul campo di battaglia. In ciascuno dei capitoli di GrimGrimoire OnceMore, proverai a condurre Lillet alla vittoria in battaglie strategiche in tempo reale 2D. Se ci arrivi direttamente da 13 Sentinels: Aegis Rim, sappi che le battaglie RTS qui sono più vicine a quelle che potresti trovare nelle voci tradizionali del genere. In battaglia, Lillet non combatte da sola. Invece, usa i vari grimori che ha guadagnato per produrre rune da cui evocherà famigli che combattono e raccolgono risorse. Famigli è il termine generico per qualsiasi creatura che puoi evocare in battaglia, inclusi draghi sputafuoco, vari tipi di torrette magiche, gatti armati di incantesimi del sonno e la chimera più inquietante che io abbia mai visto.
Grimori, rune e famigli rientrano in quattro categorie magiche (fascino, negromanzia, stregoneria, alchimia) che sono legate a una dinamica di potere sasso-carta-forbici. Non mi ci è voluto molto tempo per capire bene cosa batte cosa, ma ricordare i nomi dei diversi famigli che puoi evocare e le loro abilità speciali è stata una specie di lotta. Nei primi capitoli, quando i tipi di famigli erano limitati, potevo superare ogni sfida. Intorno al terzo viaggio attraverso il giro di Lillet, non funzionava più per me, e ho dovuto rallentare e pensare davvero che avrei sconfitto i miei nemici.
È passato troppo tempo da quando ho’Ho giocato a un vero e proprio RTS. Probabilmente è qualcosa che non dovrei ammettere, ma l’ultima volta che ho perseguito seriamente il genere è stato più di 20 anni fa, quando mi sono appassionato a Star Wars Galactic Battlegrounds sul mio eMac. La mia ossessione per quel gioco è stata innescata dai miei ricordi nostalgici di quando giocavo a Command & Conquer: Red Alert con i miei amici delle scuole medie. Questo genere era solito divorare gran parte del mio tempo dopo la scuola, quindi sono rimasto in qualche modo sorpreso da quanto fossi arrugginito in GrimGrimoire OnceMore.
Il segno più evidente di ciò è la frequenza con cui ho usato il nuovo digiuno-funzione avanti per velocizzare ogni battaglia. Dato che le sequenze di combattimento possono andare avanti per un bel po’di tempo, è una vera manna dal cielo. Ma mi ha reso piuttosto disattento in quegli orari di apertura, e ho dovuto controllare il mio utilizzo se volevo vedere questo gioco fino alla fine.
Un’altra caratteristica nuova in questo remaster è l’albero delle abilità. Ciascuno dei diversi grimori che Lillet apprende ha il proprio albero. Man mano che procedi nella storia e completi le missioni secondarie opzionali, guadagni monete che puoi spendere su questi alberi per migliorare le tue unità o darti un vantaggio in battaglia. In una decisione molto amichevole per i giocatori, OnceMore ti consente di rispettare questi alberi delle abilità in qualsiasi momento, quindi se ti imbatti in una sfida che è pesante per i famigli dell’alchimia nemica, puoi ridistribuire le tue monete agli alberi delle abilità della stregoneria per avere il sopravvento. Alcune abilità sugli alberi sono bloccate nelle modalità facile e difficile del gioco, l’ultima delle quali afferma NIS è stata ottimizzata per fornire una sfida maggiore rispetto alla versione originale.
Screenshot di Destructoid
Una nuova funzionalità meno utile, per la maggior parte la narrazione, almeno, è Grand Magic. Questo è, a seconda della tua difficoltà, un pezzo di magia utilizzabile una sola volta per battaglia che può infliggere una quantità fantastica di danni ai tuoi nemici o curare i tuoi famigli feriti. Ci sono quattro diverse abilità di Grand Magic, ma era raro per me usare qualcosa di diverso da Mana Burst (un massiccio attacco fiammeggiante) nelle poche occasioni in cui ho premuto il grilletto di questa abilità. Una volta che ho iniziato a prendere il gioco sul serio e sono rientrato nel flusso e riflusso del genere RTS, questa carta che ti permetteva di uscire di prigione non mi serviva molto.
Probabilmente, la funzionalità più restituita i giocatori saranno interessati qui è la grafica HD. GrimGrimoire OnceMore è un gioco straordinario con una splendida grafica dei personaggi, bellissimi segmenti di storie disegnati a mano e un design delle creature meravigliosamente creativo. Come quasi tutti gli altri titoli Vanillaware, è un’opera d’arte favolosa. Se c’è un’area in cui la grafica delude, è negli sfondi delle sequenze di battaglia. Ogni battaglia si svolge nei corridoi della Silver Star Tower, e diventa un po’noiosa dopo un po’vedere la stessa ambientazione ancora e ancora. Ogni mappa di battaglia è costruita in modo diverso, ma si fondono praticamente l’una con l’altra, anche quando puoi vedere notevoli variazioni nello scenario.
Screenshot di Destructoid
Questa è probabilmente la mia unica lamentela su questo gioco. Perché altrimenti è mozzafiato, in particolare sul mio schermo Switch OLED, controlla molto e la narrazione è ben scritta, evitando le insidie espositive del genere time-loop. Certo, la maggior parte dei personaggi qui sono membri della facoltà di Hogwarts fuori marchio, ma Vanillaware ha iniettato abbastanza del suo stile in queste caricature per renderle più di alcuni tipi strani del mondo magico da un dollaro. Il cast vocale fa un lavoro rispettabile dando vita a questi personaggi, anche se alcuni sembrano molto più dotati con la parola parlata rispetto ad altri. Quello, o ho solo un debole per gli attori che masticano la scenografia.
L’originale GrimGrimoire è stato concepito come il primo di una serie prima che le scarse vendite mettessero a dura prova l’idea. Non so se Vanillaware e NIS America avranno più successo questa volta con GrimGrimoire OnceMore, ma spero che lo siano perché questo gioco è un piacere da cima a fondo e mi piacerebbe vedere cosa c’è oltre le sale della Silver Star Tower.
[Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall’editore.]