Poche settimane dopo l’uscita, il boss finale del nuovo raid Root of Nightmares di Destiny 2 è stato ucciso da un solo Guardiano, lo stesso ragazzo pazzo che di recente ha affrontato in solitaria la sfida Vault of Glass Gatekeepers ritenuta impossibile.
TheSnazzzyRock ha pubblicato la sua prima uccisione al mondo (sopra) il 29 marzo, e puoi dire che ci sono voluti molti sforzi dal grido di guerra assoluto che si scatena quando il vecchio Nezarec finalmente cade. Questa uccisione ha richiesto un bel po’di pratica, un po’di elaborazione teorica da parte di una vera e propria squadra d’assalto di amici e un intenso scambio a caldo reso possibile dal sistema di equipaggiamento introdotto con Lightfall. Il combattimento è meno intenso della maggior parte dei boss dei raid, ma è stato comunque progettato pensando a sei persone, quindi c’è molto da destreggiarsi e poco spazio per gli errori. La strategia DPS assistita da Spietato per la resistenza finale di Nezarec è particolarmente impressionante: una vera macchina di buff di Rube Goldberg che renderebbe sicuramente orgoglioso uno dei miei compagni di clan.
Ho contattato per parlare della loro uccisione in solitaria e dei loro piani per le corse future. Spoiler: vogliono un assolo impeccabile per l’intero raid.
“Questa sfida rispetto ai miei assoli precedenti è stata onestamente piuttosto divertente”, spiega Snazzy.”Ci sono voluti molti più sforzi perché ero partito praticamente da zero con l’incontro. Avevo degli amici che mi aiutavano lungo la strada con la costruzione delle strategie.”
L’enorme varietà di equipaggiamento utilizzato nel combattimento mi sono chiesto se sarebbe stato possibile se non avessimo equipaggiamenti.”Probabilmente sarebbe ancora possibile solo molto più fastidioso e meno configurato per ogni equipaggiamento”, ammette Snazzy.”Presumo che tu possa fare solo un paio di cambi di armatura. Ci vorrebbe solo un po’per abituarsi ad essere così veloce.”
Gran parte della discussione su Root of Nightmares si è concentrata su quanto sia facile e semplice il raid rispetto a quelli come Vow of the Disciple. Dopotutto, è stato completato in meno di tre ore e più persone l’hanno terminato durante la finestra di lancio della modalità Contest rispetto a qualsiasi raid precedente, e con un margine enorme. Avendo affrontato da solo l’incontro che ancora occasionalmente fa inciampare la mia squadra di raid, Snazzy generalmente concorda sul fatto che”la difficoltà del raid non è poi così difficile ad essere completamente onesti”.
“L’incontro del pianeta con il boss Explicator è l’unico incontro che direi si distingue dagli altri”, aggiungono.”Ma niente di troppo folle. Direi che questo raid è solo un po’una sfida quando lo fai da solo/in coppia/trio.”
Naturalmente, la maggior parte dei giocatori di Destiny 2 non fa nemmeno raid, e una percentuale incredibilmente piccola di giocatori tenta incursioni a basso numero di uomini (supponendo che non si contino le corse di cinque uomini sul bus di lotta che si verificano solo quando qualcuno della tua squadra si ritira all’ultimo minuto). Ma questo non ha fermato Snazzy prima, e non stanno rallentando ora.
“Attualmente sto lavorando al terzo incontro da solo, quindi dopo averlo completato il mio obiettivo è lavorare e completare l’intero raid da solo impeccabile”, dicono. Buona fortuna, Guardiano.
Non influenzerà i raid, ma Bungie ha appena nerfato quasi tutto Destiny 2 per renderlo meno spugnoso.