In risposta al crescente feedback secondo cui l’aumento della difficoltà nella nuova espansione di Destiny 2 era un po’eccessivo, Bungie ha attenuato quasi tutte le attività del gioco e prevede di migliorare il danno di diverse armi primarie per far sentire i nemici meno pesanti.

Due dei maggiori problemi che ho evidenziato nella mia recensione di Destiny 2 Lightfall sono stati piuttosto incoraggianti nell’ultimo post del blog (si apre in una nuova scheda), implementato insieme a un hotfix che implementa alcune difficoltà iniziali i cambiamenti.

Per la gioia di quasi tutti, la famigerata brutale missione esotica della stagione 20 è stata dominata, in particolare per il ridimensionamento a due e tre giocatori, fino al 33%. Anche il ridimensionamento della salute dei nemici per la difficoltà Leggenda e Maestro è stato ridotto del 10% per Cala la notte, Campi di battaglia, Settori perduti, Offensive, Cacce e missioni della campagna. Curiosamente, non è stata menzionata l’accordatura divisiva della Patrol di Neomuna, ma quasi ogni altra attività dovrebbe sembrare un po’meno faticosa andando avanti.

“Abbiamo tenuto d’occhio il feedback della community sulla difficoltà generale sin dal lancio di Lightfall e abbiamo apportato alcune modifiche all’aggiornamento di oggi e agli aggiornamenti futuri che risintonizzano determinate esperienze”, afferma Bungie.”Nell’aggiornamento di oggi, abbiamo ridotto gli scalari HP dei nemici Leggenda e Maestro per le unità diverse dai boss, che ritenevamo fossero un po’più alti di quanto ci piacesse.”

(Credito immagine: Bungie)

Come bonus aggiuntivo, anche i requisiti del punteggio di encomio per i gradi Guardian da sette a nove sono stati ridotti nel nuovo hotfix. Il settimo posto è sceso a 200 (era 460), l’ottavo è 477 (era 790) e il nono è 910 (era 1.290). Bungie ha tagliato questi requisiti in modo più drastico all’inizio di questo mese, e io sono stato tra i giocatori che si sono affrettati a sostenere che avrebbe dovuto tagliarli di nuovo, quindi sono lieto di vedere che Bungie li ha davvero tagliati di nuovo. Penso che potremmo effettivamente essere a un punto di rottura ragionevole in cui gli encomi arbitrari non sono un ostacolo esaustivo per salire di grado.

Guardando al futuro, Bungie sta preparando un aggiornamento di metà stagione-che non dovrebbe essere molto lontano, dato che mancano 53 giorni alla stagione al momento in cui scriviamo-per affrontare le primarie deludenti. I fucili automatici stanno ottenendo il massimo incremento al 25%; fucili a impulsi, cannoni portatili e armi da fianco (in qualche modo) ottengono un buff del 20%; mentre i fucili da ricognizione subiscono il 10% di danni in più. Bungie dice che sta guardando mitra e archi, che sono probabilmente gli unici primari leggendari che si sentono bene da usare in questo momento, e”continuerà a tenere d’occhio il bilanciamento delle armi primarie in PvE e potrebbe rivisitare la loro messa a punto se necessario”.

Ecco un’altra buona notizia: le primarie esotiche Quicksilver Storm e Touch of Malice hanno ottenuto alcune gradite correzioni di bug nel nuovo aggiornamento rapido e non subiscono più una penalità di danno del 40%. Quicksilver Storm è un’ottima opzione Strand una volta ottenuto il catalizzatore, quindi questo è particolarmente vantaggioso per le build Strand. Ora abbiamo solo bisogno di Bungie per correggere la sua lenta animazione di scambio di granate.

Bungie ha confermato che il compianto attore di Zavala, Lance Reddick, ha altre interpretazioni in arrivo.

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