Il seguito dell’eccellente Star Wars Jedi: Fallen Order del 2019 è quasi alle porte, dopo un breve ritardo per dare allo sviluppatore Respawn Entertainment più tempo per sistemare le cose. Siamo stati invitati dall’editore EA in un luogo nascosto a Hollywood, in California, per avere quasi quattro ore di pratica con Star Wars Jedi: Survivor per vedere cosa hanno combinato Cal Kestis e la troupe dalla loro ultima epica avventura, e sta dando forma fino a diventare un degno sequel del suo predecessore acclamato dalla critica.
Trouble find Cal, ancora una volta
La parte del gioco con cui abbiamo provato è iniziata circa un’ora dopo l’inizio campagna, senza dubbio per evitare di rovinare esattamente come iniziano le cose. Cal Kestis è in movimento da circa cinque anni dalla conclusione di Fallen Order, e lui e il suo compagno droide affidabile e curioso BD-1 si sono schiantati su un pianeta boscoso noto come Koboh mentre tentavano di visitare il vecchio amico di Cal, Greez Dritus..
Non ci vuole molto prima che il dramma locale trovi Cal, ovviamente: una banda locale nota come Bedlam Raiders sta terrorizzando la gente del posto, compresi i cercatori d’acqua che fanno di tutto per cercare di raccogliere i minerali naturali del pianeta e antiche rovine. Cal, essendo un Jedi, naturalmente vuole aiutare, e rapidamente incontra il leader della banda, un imponente Gen’Dai di nome Rayvis. Questo dà vita a quella che senza dubbio sarà una lunga sequenza di incontri e battaglie tra i due.
Anche se qui non possiamo approfondire troppo la storia, alcune cose sono cambiate mentre altri sono rimasti gli stessi. Il repertorio di mosse di Cal è stato ampliato, poiché ora ha cinque diverse posizioni. La posizione Dual Wield vista nel primo gioco è stata pienamente realizzata, mentre ha anche accesso a una posizione di crossguard come quella usata da Kylo Ren. Infine, una posizione consente persino l’uso di un blaster, che, sebbene forse un po’incivile rispetto a una spada laser, ha i suoi vantaggi.
Dalla modalità Storia a Grandmaster
Ci sono cinque livelli di difficoltà tra cui scegliere, che possono essere cambiati liberamente in qualsiasi momento. Una nuova modalità Jedi Padawan si trova tra l’assoluta non-sfida che è la modalità Storia e il livello più medio di Jedi Knight, per offrire ai giocatori una sfida occasionale senza lanciare loro nemici insormontabili. Alcuni combattimenti contro i boss possono essere particolarmente difficili, quindi essere in grado di cambiare la difficoltà al volo aiuterà senza dubbio alcuni giocatori che non vogliono passare il tempo extra a ripetere un combattimento più e più volte. I circoli di meditazione in stile Souls sono tornati in Jedi: Survivor, che ti consentono di gestire le abilità, cambiare i carichi di posizione, viaggiare velocemente verso altri circoli di meditazione e guarire. Quest’ultima opzione riempie completamente le barre della salute e della forza di Cal, oltre a ripristinare gli stimpak di BD-1 per la guarigione sul campo, ma rigenera anche tutti i nemici.
Il combattimento in Jedi: Survivor è incentrato sul corpo a corpo. Mentre Cal è un Jedi e può maneggiare la Forza con facilità, alla fine il suo uso di quei poteri è limitato da un misuratore di Forza e viene usato come aiuto per avere il sopravvento sui suoi nemici mentre li fa a pezzi con la sua fidata spada laser. Dopo il nostro tempo pratico con il gioco, siamo stati trattati con una dimostrazione dal vivo da parte di un membro del team di progettazione del combattimento di ciò che era possibile con la padronanza delle varie meccaniche a disposizione del giocatore. Pensa a eliminare gruppi di Stormtrooper in un colpo solo o a destreggiarti tra i nemici con una combinazione di mosse della Forza e persino un colpo occasionale di un blaster. Probabilmente ci vorranno diverse ore prima che qualsiasi giocatore raggiunga quel livello di competenza, ma sembrava tutto così animato che non potevi fare a meno di rimanere impressionato dalle opzioni visualizzate.
Come il tuo personale Film di Star Wars
I valori di produzione di Jedi: Survivor sono di livello mondiale. Che si tratti del mondo incredibilmente dettagliato, dei personaggi, delle armi o delle navi, l’intero gioco gioca, si sente e suona come se fossi stato trasportato nel mondo di Star Wars. I filmati sono completamente renderizzati nel motore e presentano classici wipe tra i tagli e molta tensione tra i nemici nella vera forma western fantascientifica. Il mondo sembra vissuto con altri esseri impegnati a fare le proprie cose e, naturalmente, predatori naturali da evitare o combattere per una potenziale esperienza.
In un’intervista con il team, Jason Harris, Design Director for Gameplay e Combat ha affermato che Disney e Lucasfilm hanno continuato a concedere a Respawn Entertainment una licenza essenzialmente gratuita per creare tutto ciò che volevano per arricchire la loro visione. Per non dire che non hanno fatto il check-in, ovviamente, solo che a questo punto il loro curriculum ha guadagnato una certa fiducia con i detentori della proprietà intellettuale. Ha dato una menzione speciale ai team coinvolti nella trasformazione della concept art in versioni digitali completamente realizzate che riflettessero perfettamente le intenzioni dei designer. L’attenta attenzione prestata anche agli oggetti sullo sfondo è facile da vedere durante l’esperienza.
Per quanto riguarda le prestazioni, mentre la build che abbiamo giocato era su un PC robusto, dovrebbe rappresentare approssimativamente ciò che vedremo all’avvio del gioco sulla PS5. Respawn si sta lasciando alle spalle la precedente generazione di console, qualcosa che senza dubbio vedremo di più ora che le forniture dell’attuale generazione sono più stabili. Ciò ha molti vantaggi, primo tra tutti i tempi di caricamento rapidi. C’è una transizione senza soluzione di continuità tra il mondo di gioco e l’accesso alle aree di allenamento o il respawn dopo una morte. Abbiamo notato un po’di balbuzie in alcune delle aree più ampie del gioco, ma forse questo sarà migliorato prima del lancio del gioco il 28 aprile, o almeno con una patch al momento o intorno al lancio.
Esperienza precedente non necessario
Da quello che potremmo dire, anche se non è necessario aver giocato a The Fallen Order prima di avviare Survivor, sarà d’aiuto perché ci sono molti riferimenti a il gioco precedente menzionato di sfuggita tra Cal e altri personaggi. Altrimenti, però, Cal sta semplicemente cercando di riparare la sua nave, la Mantis, e lungo la strada scopre antiche rovine Jedi e un pianeta anomalo chiamato Tanalorr che sembra essere la chiave del viaggio di Cal. Quindi, sembra che la storia sarà in grado di reggersi da sola, offrendo allo stesso tempo molti richiami e riferimenti nascosti al primo gioco, e forse al romanzo che seguì, per coloro che amano questo genere di cose.
Star Wars Jedi: Survivor sembra continuare a raccontare la storia di Cal Kestis in un modo molto eccitante. Due ulteriori posizioni di combattimento complete assicurano una maggiore varietà nel combattimento, e il fatto che Cal mantenga i suoi poteri dall’avventura precedente significa che il combattimento diventa intenso abbastanza presto. Ci sono molte sfide da trovare, e se questo hands-on è indicativo, Respawn Entertainment non ha risolto ciò che non è rotto e apparentemente ci sta dando una versione migliorata di ciò che ha reso The Fallen Order così attraente in primo luogo. Preparati a continuare il viaggio di Cal Kestis quando verrà lanciato sulle piattaforme PS5, Xbox Series e PC il 28 aprile 2023.