Immagina se Elden Ring non fosse mai esistito, ma fosse stata pubblicata una guida ufficiale in modo da poter provare a mettere insieme i suoi misteri senza mai giocare da solo. Questo è fondamentalmente il concetto alla base di Vermis, una serie di artbook che esplora il mondo di un terrificante gioco horror che in realtà non è reale.

“Vermis I è il primo di una serie di artbook dell’artista Plastiboo”, come l’editore Hollow Press spiega nella descrizione ufficiale (si apre in una nuova scheda).”Un puro atto di costruzione del mondo ispirato ai vecchi giochi di dungeon-crawler. Potrebbe essere considerato una guida ufficiale di un gioco che non esiste, dal momento che non è affatto un gioco!”

Le sue pagine descrivono classi di personaggi come lo Stone Scholar,”incapaci di vedere o annusare a causa delle cicatrici delle rocce che sono state legate ai loro volti per secoli”. Ci sono mostri come lo Stench Champion, che si muovono”in un modo stranamente umano, cercando di imitare il guerriero che erano una volta, come se fossero inconsapevoli del loro nuovo corpo”. Potresti incontrare creature come il Dungeon Friend, una”figura a forma di uomo che danza e si agita nell’oscurità”.

Sebbene l’estetica sia chiaramente ispirata ai dungeon crawler per PC, è difficile non vedere gli echi di Il worldbuilding notoriamente ottuso di FromSoftware qui. Metà del fascino di Soulslike deriva dal mettere insieme minuscoli frammenti di tradizione in qualcosa di coeso, e Vermis si costruisce interamente attorno a quell’elemento, con risultati impressionanti.

Nonostante sia un concetto di nicchia gestito da un editore boutique, Vermis ha ha trovato un sacco di appeal crossover e, a pochi mesi dal lancio, è già alla sua terza tiratura. I fan della vecchia scuola di Dungeons and Dragons lo usano per ispirare le proprie ambientazioni della campagna e Vermis sembra accattivante sia che tu stia cercando un’ispirazione simile o solo un fantastico esercizio di costruzione del mondo da esplorare.

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