Diverse voci indicano che Apple presenterà un rivoluzionario visore per realtà mista AR/VR alla Worldwide Developers Conference (WWDC) di giugno, ma molti osservatori del settore, dagli analisti ai dipendenti di Apple, si chiedono se introdurrà davvero la prossima generazione di computer mobile.
In un post su Medium, il noto analista Ming-Chi Kuo ha aggiunto la sua voce al coro, condividendo i livelli di produzione degli attuali visori AR/VR di consumo sono terribilmente bassi e non vi è alcuna indicazione che diventeranno presto”il prossimo prodotto di punta dell’elettronica di consumo”.
Se c’è qualche possibilità che ciò accada, afferma Kuo, dovrà provenire da Apple , l’unica azienda sul campo con qualche speranza di convincere gli investitori che potrebbe valere la pena sostenere un dispositivo del genere.
L’evento di annuncio di Apple è probabilmente l’ultima speranza per convincere gli investitori che l’AR/Il dispositivo auricolare RM potrebbe avere la possibilità di diventare il prossimo prodotto di punta nell’elettronica di consumo.
Ming-Chi Kuo
Kuo prosegue aggiungendo che molti analisti stanno sopravvalutando il numero di componenti necessari ai fornitori per i dispositivi visori AR/VR nei prossimi anni. Cita Sony e Meta come esempi di due grandi attori che hanno ridotto la produzione nel 2023 o spedito meno cuffie del previsto nel 2022.
Un recente sondaggio di Piper Sandler riportato da CNBC sembra sostenere questo, indicando che tra tutti gli adolescenti che possiedono cuffie VR, pochissimi usano le loro così regolarmente.
Dal campione di adolescenti intervistati, solo il 29% possiede un dispositivo VR, rispetto all’87% che possiede iPhone. Tuttavia, solo il 4% degli adolescenti che già possiedono un visore VR lo utilizza quotidianamente. In altre parole, degli oltre 5.600 adolescenti intervistati, solo circa 60-70 potrebbero essere considerati appassionati di realtà virtuale.
Per noi, l’uso tiepido dimostra che la realtà virtuale rimane”i primi tempi”e che questi dispositivi sono meno importanti degli smartphone.
Piper Sandler
Il gruppo campione ha anche mostrato un interesse minimo per un futuro visore AR/VR. Solo il 7% degli intervistati ha dichiarato di voler acquistare qualsiasi tipo di auricolare contro il 52% che ha affermato di non essere sicuro o di non essere interessato a tale dispositivo.
La mancanza di comprensione da parte degli adolescenti può essere un forte segnale di quello che verrà. Sebbene le cuffie AR/VR siano in genere fuori dalla fascia di prezzo della maggior parte dei giovani, ciò è contrastato dal fatto che la stragrande maggioranza di coloro che possiedono questi dispositivi costosi non li utilizza realmente.
Ad essere onesti, con un prezzo che dovrebbe aggirarsi intorno ai $ 3.000, le cuffie di prima generazione di Apple saranno probabilmente destinate più all’uso professionale e industriale. Tuttavia, Apple è un’azienda incentrata sul consumatore, quindi non c’è dubbio che il suo obiettivo a lungo termine sia quello di rilasciare un prodotto per l’uso quotidiano.
Come riportato il mese scorso, anche i piani di Apple sono stati accolti con un certo scetticismo all’interno delle proprie mura, anche se si dice che i dirigenti dell’azienda non si facciano illusioni su quale sarà il mercato per le sue nuove cuffie. È probabile che lo promuova più come il primo passo nel futuro della tecnologia AR/VR che come un prodotto pratico per la maggior parte delle persone.
È un viaggio che deve iniziare da qualche parte, e anche Apple è abituata a farsi deridere i suoi prodotti di prima generazione. Anche l’iPhone originale non ne era immune; in un commento che non è invecchiato particolarmente bene, l’allora CEO di Microsoft Steve Ballmer ha riso infame dell’iPhone, raccontando USA Today nel 2007 che c’era”nessuna possibilità”che l’iPhone”ottenere una quota di mercato significativa”.
Non c’è alcuna possibilità che l’iPhone ottenga una quota di mercato significativa. Nessuna possibilità. È un articolo sovvenzionato da $ 500. Potrebbero fare un sacco di soldi. Ma se dai un’occhiata agli 1,3 miliardi di telefoni che vengono venduti, preferirei avere il nostro software nel 60% o 70% o 80% di essi, piuttosto che avere il 2% o il 3%, che è quello che Apple potrebbe ottenere.
Steve Ballmer, CEO di Microsoft (2000–2014)
Inutile dire che è troppo presto per respingere le ambizioni di Apple sulle cuffie. Mentre è una scommessa sicura che il prodotto di prima generazione non lo butterà fuori dal parco come alcuni si aspettano, Apple è famosa per il gioco lungo e molti dello scetticismo di oggi potrebbero sembrare molto pittoreschi dieci o quindici anni lungo la strada.