Nel lontano futuro c’è solo la guerra, il che lo rende un posto piuttosto schifoso in cui vivere. Ci sono un sacco di cattivi, nessun bravo ragazzo di cui parlare, e il meglio che puoi sperare è una fazione leggermente meno pazza delle altre. È uno scenario da incubo assoluto ma anche tosto oltre ogni immaginazione, come un universo fatto solo di copertine di album heavy metal puro e concentrato. È anche uno scenario in cui puoi investire centinaia di dollari per i giochi da tavolo, mentre per i videogiochi è stato utilizzato per qualsiasi cosa, dalla strategia a turni all’azione hack & slash. Stranamente, ciò per cui non era stato utilizzato era creare uno sparatutto in stile Doom che fosse più azione che cervello, ma questo sta per essere corretto con l’uscita in attesa di Warhammer 40,000: Boltgun.

Boltgun è praticamente esattamente quello che ti aspetteresti dalla sua descrizione: un FPS grande, rumoroso e violento con un guerriero pesantemente armato che affronta difficoltà impossibili attraverso una serie di livelli semi-intricati, ottenendo modi nuovi e più cruenti per abbattere tutto e tutti sul suo cammino. Nel caso di Boltgun sei nei giganteschi stivali di metallo di un marine spaziale, inizialmente armato solo di una motosega, ma che raccoglie molto rapidamente il primo di diversi tipi di fucile requiem. Il fucile requiem è l’arma preferita delle truppe dell’Imperium dell’Uomo, di cui sono al servizio gli Space Marine, e sono disponibili in una varietà di tipi per ogni situazione. È un’arma brutale che spara dardi esplosivi e ciò che non può eliminare in pochi colpi può essere eliminato con un attacco successivo della spada a catena. Il combattimento FPS della vecchia scuola è sanguinoso e brutale, e molto soddisfacente quando ti ci metti di fronte.

Warhammer 40.000 è l’ambientazione perfetta che si potrebbe immaginare per questo tipo di sparatutto, e Boltgun sta cercando di mantenere la promessa delle sue aspettative. Il motore retrò è abbastanza dettagliato da rendere l’universo oscuro e gotico di Warhammer, e il design dei livelli è un tour dell’architettura ostile della serie, completo di segreti che il curioso Space Marine deve inseguire. Fondere Doom e Warhammer sembra un gioco da ragazzi e in retrospettiva è sorprendente che non sia mai successo prima, ma tutto sta per cambiare con la versione in attesa del 23 maggio. Il nuovo trailer mostra tutti i dettagli rilevanti, che per riassumere sono: azione veloce, armi pesanti, design gotico e molti nemici contorti da trasformare in sanguinolente macchie di goo. Fondamentalmente, praticamente tutto ciò che un FPS potrebbe mai sperare.

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