Sono disponibili alcune importanti note sulla patch per PC di The Last of Us, con una vasta gamma di correzioni ora nel gioco di zombi Naughty Dog e PlayStation, inclusi alcuni piccoli miglioramenti al problema degli shader di costruzione in corso e audio interrotto. La patch 1.0.3 di The Last of Us Part 1 risolve anche un altro problema con la tastiera e il mouse, se è così che vuoi giocare.

Ci sono molti cambiamenti nelle note sulla patch per PC di The Last of Us di seguito, poiché il problema degli shader di costruzione ha subito un leggero aggiornamento nel modo in cui viene visualizzato con i controlli di tastiera e mouse che ottengono anche un piccolo miglioramento. Ci sono anche una manciata di correzioni di crash, insieme ad alcuni problemi visivi e problemi di texture su tutta la linea.

The Last of Us PC Patch notes v1.0.3

Aggiunte nuove opzioni di compatibilità audio

Modalità di uscita: regola quali suoni vengono riprodotti tramite il driver audio spaziale del sistema operativo. Seleziona impostazioni diverse se riscontri un audio ovattato, assente o insolitamente basso. Se riscontri musica o dialoghi insolitamente silenziosi durante i filmati, ad esempio, prova la modalità spaziale invece dell’impostazione predefinita ibrida. Latenza: regola il breve periodo di ritardo tra il momento in cui viene richiesto un effetto sonoro e il momento in cui viene riprodotto. Una latenza più elevata migliora l’affidabilità della riproduzione audio, in particolare su CPU con specifiche inferiori. Aumentare questo valore se si verificano pop, clic o audio distorto. Le latenze più elevate risolvono anche i problemi con le interfacce audio configurate con buffer di grandi dimensioni e alcune cuffie wireless. Nota: devi riavviare il gioco affinché la modifica abbia effetto. Controlli tastiera e mouse aggiornati (KBM) per consentire ai giocatori di riassegnare i tasti freccia. Aggiornata l’interfaccia utente (UI)”Building Shaders %”in modo che i progressi vengano monitorati in modo più uniforme. Audio ripristinato nei titoli di coda a cui si accede tramite il gioco principale, Left Behind o il menu Extra. Risolto un crash che poteva verificarsi quando si apriva un collezionabile nell’interfaccia utente dello zaino e si tentava di riavviare o uscire dal gioco. Risolto un crash che poteva verificarsi stando seduti (per tempi prolungati) o entrando in aree di combattimento. Risolto un problema per cui la qualità delle texture nel gioco appare inferiore all’impostazione di qualità mirata. Risolto un problema per cui l’interfaccia utente dello zaino del giocatore poteva non essere visualizzata dopo aver modificato la scala di rendering (Opzioni > Display > Ridimensionamento risoluzione > Modalità ridimensionamento > Scala rendering). Risolto un problema per cui un NPC nemico poteva posare a T se Joel eseguiva un singolo giro rapido di input mentre teneva il suddetto nemico. Risolto un problema per cui l’attivazione/disattivazione della torcia del personaggio del giocatore poteva causare un momentaneo cambiamento dell’ambiente. Risolto un problema per cui l’utilizzo della torcia nelle aree più scure poteva far apparire l’illuminazione danneggiata. Risolto un problema per cui l’illuminazione e la nebbia potevano apparire a una risoluzione inferiore nelle impostazioni Ultra. Risolto un problema per cui l’interfaccia utente di utilizzo della VRAM non si aggiornava correttamente quando si abbassava la risoluzione del display. Risolto un problema per cui i riflessi dell’acqua potevano apparire corrotti o pixelati. Risolto un problema per cui i prompt dell’interfaccia utente di Quicktime Events non venivano visualizzati nelle impostazioni delle specifiche minime. Risolto il problema per cui lo spostamento rapido a sinistra ea destra durante la mira poteva causare spostamenti involontari della visuale. Risolto il problema per cui il tracciamento dei collezionabili dei client Steam ed Epic non corrispondeva al tracciamento dei collezionabili nel gioco, impedendo lo sblocco degli obiettivi. Risolto un problema per cui, se si gioca a un FPS più alto, le animazioni dei giocatori potrebbero non essere riprodotte correttamente. [Modalità foto] Risolto un problema per cui lo Screen Reader non registrava gli input KBM”Sposta”e”Ruota”. [Modalità foto] Risolto un problema per cui l’HUD (heads-up display) delle statistiche delle prestazioni era ancora visibile dopo aver nascosto il menu. [Lakeside Resort, Deposito autobus] Caricamento attivo aumentato per ridurre i tempi di caricamento durante il gioco. [Città di Bill] Risolto un problema per cui i giocatori potevano perdere la possibilità di annullare la ricarica mentre erano appesi alla trappola di Bill. [Tommy’s Dam] Risolto un problema per cui l’interazione con il Manuale di addestramento costringeva il giocatore a prendere la pistola El Diablo e bloccava il movimento della visuale. [L’Università] Risolto un problema per cui, dopo che Joel aveva aperto la porta con un calcio, il prompt del corpo a corpo scompariva mentre lottava con un NPC nemico. [Lakeside Resort] Risolto un problema per cui durante il combattimento poteva essere visualizzata una schermata di caricamento. [Lakeside Resort] Risolto un problema per cui il giocatore non era in grado di mischiarsi con i pugni dopo il combattimento con il boss David. [Deposito degli autobus] Risolto un problema per cui parti della geometria apparivano danneggiate o esplodevano. [Nuovo gioco+] Risolto un problema per cui la modalità Nuovo gioco+ veniva ignorata durante la selezione del capitolo nonostante fosse l’ultimo gioco caricato.

Left Behind Standalone

Ripristinato l’audio nel filmato finale del flashback con Ellie e Riley. Risolto un crash che si verificava quando si accendeva il generatore mentre sia Ellie che Joel avevano skin personalizzate abilitate. Risolto un problema nel centro commerciale per cui gli striscioni sopra il negozio Pixitek crollato sfarfallavano visibilmente dopo aver lasciato il negozio di animali. Risolto il problema per cui, dopo aver ridimensionato il gioco in modalità finestra, il pendente Riley non manteneva le proporzioni durante la rotazione.

Accessibilità

Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di utilizzare la lente d’ingrandimento con i controlli KBM.

Localizzazione

[tedesco] Aggiornata la traduzione nell’interfaccia utente degli shader. [Cinese semplificato/tradizionale] Risolto un problema per cui i glifi non venivano visualizzati correttamente.

Steam

Risolto un problema per cui le spore nel mondo potevano apparire danneggiate o bloccate.

Steam Deck

Risolto un problema per cui l’interfaccia utente nativa si sovrapponeva al prompt”Guarda”. Risolto un problema per cui la funzione del sensore di movimento DualSense™ potrebbe non registrare il giocatore che scuote la fotocamera per riparare la torcia quando richiesto. [Left Behind] Aumentate le dimensioni dell’interfaccia utente del pulsante del minigioco dell’Arcade.

AMD

Risolto un problema per cui l’attivazione/disattivazione della torcia del personaggio del giocatore poteva causare un momentaneo danneggiamento dell’ambiente se AMD FSR 2 era abilitato.

Nvidia

Risolto un problema per cui l’esecuzione del gioco con impostazioni Ultra su GPU Nvidia poteva causare il danneggiamento della grafica o un arresto anomalo durante il gioco. Risolto un crash che poteva verificarsi durante il caricamento in un salvataggio su una GPU Nvidia. Risolto un problema per cui la modifica delle impostazioni di nitidezza super risoluzione NVIDIA DLSS non aveva alcun effetto.

Mentre Naughty Dog continua per portare The Last of Us PC alla qualità che avrebbe dovuto avere al momento del lancio con questa patch, puoi dare un’occhiata a questa stupefacente mod in prima persona di The Last of Us o tuffarti nella compatibilità di The Last of Us Steam Deck mentre guadi il migliori impostazioni di Last of Us su PC per far funzionare il gioco un po’meglio.

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