Blizzard ha rilasciato la prima serie di note sulla patch di Diablo 4 dopo i suoi recenti weekend di beta test pubblici, e i primi segnali sono estremamente incoraggianti. Stare tra i ranghi dei migliori giochi di ruolo nel 2023 richiede più di un grande lancio: in definitiva, il supporto a lungo termine di Diablo 4 definirà la sua eredità, quindi vedere Blizzard che sta già rispondendo al feedback dei giocatori con cambiamenti intelligenti prima della data di rilascio di Diablo 4 è un ottimo inizio.

“Nei fine settimana del 17 e 24 marzo, Sanctuary ha lanciato un grido di aiuto”, inizia Blizzard nel suo ultimo post sul blog, in cui si afferma che il team ha”apportato una serie di correzioni e aggiornamenti a vari sistemi in Diablo 4, che saranno tutti presenti nella versione del gioco che verrà lanciata il 6 giugno. Questi includono alcune modifiche radicali per rendere i dungeon più fluidi, aggiornamenti all’interfaccia utente e ai controlli del gioco e una serie di modifiche al bilanciamento di ciascuna delle classi di Diablo 4 disponibili al lancio.

I dungeon di Diablo 4 ora vedranno molti più eventi, con tassi di spawn fino al 60% da un magro 10% in precedenza, mentre il backtracking è stato drasticamente ridotto grazie alle modifiche al layout che riducono la necessità di esplorare le stanze secondarie per trovare obiettivi fondamentali. L’agonizzante attesa per posizionare gli obiettivi sui piedistalli è stata completamente rimossa e ora riceverai un aggiornamento completo delle risorse e un ripristino del tempo di recupero quando lo fai, permettendoti di affrontare i combattimenti contro i boss a piena capacità.

Vedendo Dopo l’entusiastica risposta della community al nemico più entusiasmante (e terrificante) della beta, il macellaio di Diablo 4, Blizzard afferma che l’imponente figura”presenterà una sfida maggiore nei livelli del mondo tre e quattro”rispetto a quanto inizialmente previsto. Nel frattempo, molti dei più grandi boss di Diablo 4 come Vhenard, T’chort e Malnok che rappresentavano un drammatico picco di difficoltà per i personaggi in mischia hanno modificato alcune meccaniche di combattimento per bilanciare meglio le cose.

Forse il più grande cambiamento nelle note è uno dei più sottili di Blizzard: i giocatori ora possono mappare la mossa e interagire con gli input su un pulsante e mettere il loro attacco principale su un pulsante secondario. Questa è stata una delle lamentele più comuni tra i veterani degli ARPG come me, che spesso preferiscono un’opzione di”mossa forzata”che ignora tutti i nemici e gestisce semplicemente il movimento e le interazioni, rendendo molto più semplice navigare tra folle di nemici in sicurezza.

Per quanto riguarda il bilanciamento, tutte e cinque le classi vedono alcuni cambiamenti. I barbari ottengono una riduzione del danno passivo fisso per aiutare la sopravvivenza. I druidi hanno avuto numerosi buff per aiutare a mitigare il loro inizio di gioco piuttosto deludente. Le modifiche al ladro rendono la classe un po’meno all-in sulle sue abilità di infusione. Le prime due classi nella beta, nel frattempo, vedono entrambe dei leggeri nerf ad alcuni dei loro strumenti più potenti.

I servitori del Negromante non dureranno a lungo, il che significa che dovrai usare più cadaveri per mantenere alto il numero del tuo esercito, e la devastante abilità Esplosione del cadavere ha visto il suo danno ridotto. C’è anche una leggera attenuazione dell’effetto bagliore visivamente travolgente sulle evocazioni. Anche la catena di fulmini dello stregone viene colpita con il martello nerf, anche se non si fa ancora menzione di modifiche all’Idra.

Una delle domande più comuni sulle note della patch era una modifica che diceva:”Il dungeon di ripristino è stato disabilitato”. Da allora Blizzard ha chiarito che questo ha lo scopo di costringere i giocatori a esplorare una serie di attività piuttosto che fare una cosa più e più volte, anche se osserva che”può essere divertente ripetere uno specifico dungeon e il team sta cercando una soluzione più permanente. a questo, come avere un limite ragionevole su quante volte lo stesso dungeon può essere completato di fila.

Aggiunge che un’altra considerazione era”che ripristinare il dungeon non era un modo per i giocatori Hardcore di evitare la morte durante una sfida”. Ci sono buone notizie per quei giocatori, tuttavia: i personaggi ora saranno immuni e non bersagliabili dopo il caricamento in un’area, quindi non dovresti più imbatterti in situazioni in cui potresti potenzialmente essere ucciso immediatamente dopo il caricamento in un’area prima che tu abbia la possibilità di rispondere.

Tutto sommato, i cambiamenti sono estremamente incoraggianti da vedere: non solo Blizzard ha affrontato la maggior parte delle preoccupazioni della community in modo intelligente, ma ha anche comunicato chiaramente i suoi pensieri e i suoi piani futuri ai giocatori. Risposte iniziali al post del blog sono estremamente positivi. Il miglior giocatore di Diablo Ryan”Raxxanterax”del sito della community di Diablo Maxroll afferma:”Sono davvero molto impressionato”, mentre il suo co-creatore”wudijo”aggiunge di essere”davvero ottimista per il lancio”. Nel frattempo, lo streamer di Twitch Quintin”Quin69″Crawford-lui del fiasco della gemma Diablo Immortal da $ 15k-proclama semplicemente:”Stanno ascoltando”.

Note sulla patch pre-lancio di Diablo 4

Ecco le note complete sulla patch di Diablo 4 prima del rilascio:

Layout dei dungeon

Uno dei feedback più comuni abbiamo ricevuto è che i giocatori sentivano di fare molti passi indietro all’interno di alcuni dungeon. Abbiamo ottimizzato più dungeon in tutte le zone per ridurre al minimo la necessità di tornare indietro. Ecco un elenco di dungeon specificamente nella zona Fractured Peaks che hanno ricevuto aggiornamenti di layout:

Caldera Gate Defiled Catacombs Derelict Lodge Città Proibita Hoarfrost Demise Immortal Emanation Kor Dragan Barracks Maulwood Rimescar Caverns

Dungeon Gameplay

The chance per la generazione di un evento all’interno di un dungeon è aumentato dal 10% al 60%. Per ridurre la necessità di tornare sui propri passi, un piccolo numero di mostri in difficoltà cercherà il giocatore per aiutarlo a completare l’obiettivo Uccidi tutti i mostri. Quando l’Animus viene raccolto, il giocatore e gli alleati nelle vicinanze guadagneranno 10 risorse e ridurranno tutti i tempi di recupero attivi di 1 secondo. Il tempo di deposito del canale Animus è stato ridotto da 3 a 0 secondi. Il tempo per salvare è stato ridotto da 3 a 1,5 secondi. Tutti gli obiettivi di salvataggio ora rilasciano una pozione della salute al completamento. Mentre porti la statua dell’antico, la pietra del sangue, la scatola meccanica o la scultura in pietra, riceverai un bonus Momentum che garantisce un aumento della velocità di movimento del 25% a te e agli alleati vicini. Il tempo di canale dei piedistalli è stato ridotto da 2 a 0 secondi. Riportare un oggetto portatile sul suo piedistallo ora ripristina completamente salute, risorse, pozioni e ripristina i tempi di recupero per tutti i giocatori nelle vicinanze. Tutte le porte ora genereranno un ping di minimappatura quando vengono aperte. Tutti gli obiettivi struttura nei dungeon ora hanno meccaniche di combattimento aggiuntive che i giocatori devono superare.

Classi

Generali

Effetti come Stordimento e Congelamento possono essere applicati ai Mostri Élite il doppio del tempo prima che diventino Inarrestabili. Abilità di classe riviste per confermare che tutte le classi abbiano accesso ad abilità sufficienti per rimuovere gli effetti di compromissione del controllo. Molti poteri leggendari sono stati aggiornati alla loro efficacia.

Barbaro

È stata aggiunta una riduzione fissa del danno passivo del 10% per la classe Barbaro. Alcuni effetti passivi dell’Albero delle abilità hanno ridotto gli effetti di riduzione del danno per compensare. L’abilità Vortice ora infligge più danni e consuma più Furia. Il potenziamento dell’abilità Double Swing rimborsa il suo intero costo in furia quando viene utilizzato su nemici storditi o abbattuti. Le abilità del compagno

Druido

ora infliggeranno danni notevolmente aumentati. Il tempo di recupero di tutte le Ultimate Skill è stato ridotto. Sono stati apportati miglioramenti all’usabilità a Maul e Pulverize. L’uso di un’abilità non mutaforma ritrasformerà un druido nella sua forma umana.

Negromante

I servitori evocati moriranno più spesso, richiedendo ai giocatori di utilizzare i cadaveri più spesso. Molti bonus nel Libro dei Morti hanno aumentato le loro statistiche. Il danno inflitto dall’abilità Esplosione del cadavere è stato ridotto. La luminosità dei Guerrieri Scheletrici e dei Maghi è stata ridotta. I bonus

Ladro

per le abilità Sotterfugio sono stati aumentati. I bonus di più abilità passive sono stati aumentati. Il tempo di recupero di tutte le abilità di Imbuement è stato aumentato.

Stregone

Il danno di Dardo caricato è stato aumentato e il costo in mana per lanciare è diminuito. Diminuito il danno di Catena di fulmini e ridotta la sua efficacia contro i boss. Diminuito il tempo di recupero del bonus Incantesimo dell’abilità Incenerimento. I firewall ora si genereranno sotto i nemici più frequentemente quando si usa il suo bonus Incantesimo. Aumentata la probabilità di colpo fortunato per il bonus incantesimo dell’abilità meteora.

Interfaccia utente

Risolto un problema per cui il lettore di schermo integrato non leggeva i prompt dei tasti, i dettagli delle opzioni di gioco e altro testo dell’interfaccia utente. Risolto un problema per cui le azioni non potevano essere associate alla rotellina del mouse. Risolto un problema per cui Evade non poteva essere associato allo stick analogico destro sul controller. La chat verrà ora visualizzata sul lato sinistro dello schermo quando si utilizza la configurazione della barra delle azioni centrata. Le statistiche di un personaggio verranno visualizzate per impostazione predefinita quando i giocatori fanno clic sul pulsante Materiali e statistiche all’interno del loro inventario. Gli input Move e Interact ora possono essere mappati su un pulsante mentre l’input Primary Attack è mappato su un pulsante secondario. Il font sans serif utilizzato nel gioco è stato sostituito con un nuovo font serif.

Incontri

Risolti diversi problemi che consentivano ai boss, come il Macellaio, di non rispondere. Il Macellaio è stato rivalutato per la difficoltà e presenterà una sfida maggiore nei livelli mondiali III e IV. Boss come T’chort, Malnok, Vhenard e altri sono stati rivalutati per la difficoltà del personaggio in mischia, con conseguenti modifiche agli attacchi e alle meccaniche di combattimento. Risolto il problema per cui i vampiri bruti che utilizzavano l’affisso Shadow Enchant lanciavano Impalamento a catena.

Cantine

Aumentata la possibilità che si verifichi un evento dungeon nelle cantine. Le cantine ora ricompenseranno costantemente una cassa al completamento. Risolto un problema per cui le cantine venivano prematuramente contrassegnate come complete. Risolto il problema per cui il mostro d’élite garantito sarebbe assente da una cantina.

Qualità della vita

Risolto un problema per cui i giocatori potevano aumentare la velocità di attacco annullando anticipatamente gli attacchi. Risolto un problema per cui i personaggi non erano immuni e non bersagliabili dopo essere stati caricati in un’area. Il pulsante Reimposta dungeon è stato disattivato. Risolto il problema per cui Gale Valley e Serac Rapture avevano meno mostri del previsto fino al completamento delle missioni della campagna in quei territori.

Anche se Blizzard ha confermato che non ci sarà alcuna beta finale di Diablo 4, puoi prepararti per il lancio con lo skill tree builder di Diablo 4. Ti consigliamo inoltre di assicurarti che il tuo PC soddisfi i requisiti di sistema di Diablo 4 in modo da essere pronto a partire quando arriva giugno.

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