Ieri, poche ore dopo aver scritto di un’ottimizzazione RADV da parte di Valve per un”gioco in arrivo”che corrispondesse quasi alle prestazioni che vedono sotto Windows, è stato unito un altro miglioramento delle prestazioni per un”gioco in arrivo”.

Arrivando ieri a Mesa 23.2-devel dopo quel precedente articolo sull’ottimizzazione di Valve per un gioco Steam in arrivo, è arrivata un’altra patch. Con radv: tieni traccia delle modifiche di DB_COUNT_CONTROL per evitare variazioni di contesto, ha osservato lo sviluppatore RADV di lunga data Samuel Pitoiset di Valve:

“Questo può essere davvero evidente per il modello BeginQuery/Draw/EndQuery. Sembra migliorare un passaggio solo in profondità del + 35% in un gioco imminente perché rimuove un sacco di contesto rotoli.”

Dato il tempismo, presumibilmente questo”gioco imminente”per cui Valve sta ottimizzando è lo stesso del commit precedente di giovedì. Samuel ha aggiunto nella MR,”Hans-Kristian ha confermato che questo passaggio specifico non ha più alcun contesto rotoli. Abbiamo confrontato con i nativi. Con Hans-Kristian Arntzen come principale sviluppatore di VKD3D-Proton.

Queste ottimizzazioni si troveranno in Mesa 23.2 che uscirà stabile intorno ad agosto.


È fantastico vedere questo lavoro di ottimizzazione da parte di Valve per garantire un’ottima esperienza di gioco Linux il giorno del lancio per qualunque titolo finisca per essere e anche se è all’interno di Steam Play per godersi i giochi Windows su Linux.

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