Ci sono due tipi di persone al mondo: persone che hanno capito che il degrado delle armi di The Legend of Zelda: Breath of the Wild era una componente necessaria di un gioco basato sulla sperimentazione e altre persone a cui piace lamentarsi delle cose. Tuttavia, guarda, alcuni di voi là fuori si sono davvero ripresi dal dover tenere alcune spade di riserva e non essere in grado di formare alcun tipo di attaccamento a un’arma buona perché nulla in quel gioco aveva alcuna permanenza.

Il il fatto è: i giochi sono costruiti attorno a regole e una delle regole di BotW è che le armi hanno una statistica di salute. Lamentarsi è come lamentarsi che il cavallo negli scacchi non può semplicemente galoppare dall’altra parte della scacchiera. Fortunatamente, se sei dalla parte sbagliata di questo argomento, Tears of the Kingdom sta cercando di fare in modo che non abbia importanza.

Dai un’occhiata alla nostra anteprima video qui con un sacco di bei filmati di feed diretto in modo da poter vedere se questa cosa ha bisogno o meno di uno Switch Pro per funzionare correttamente (più o meno lol)

In primo luogo, c’è il fatto che la funzione FUSE ha ha cambiato completamente l’approccio del gioco al combattimento e al bottino. Come dice James nel video di anteprima qui sopra, le tue armi tradizionali in Tears-spade arrugginite, picche, grossi bastoni ecc. Ovviamente puoi semplicemente usare un Big Stick come un Big Stick e andare in giro a colpire le persone con esso, ma sarà molto più efficace se fai scoppiare qualcosa sulla punta, come un corno o un grosso spuntone palla.

Collegamento è una mano dab con palle appuntite.

Se non hai le palle e sei privo di corno, non preoccuparti, perché quasi tutti gli oggetti sciolti che trovi al mondo andranno bene. La cosa principale da ricordare è che non dovresti andare in giro a colpire le persone con il tuo grosso bastone senza metterci qualcosa sopra. Questo è solo buon senso. E quindi, la condizione dell’arma è molto meno importante ora di ciò che le hai assegnato.

Lacrime del Regno sarà un gioco da ragazzi se sai come usare un palo rigido.

La seconda cosa è che la fusione di un’arma con un oggetto creerà essenzialmente una nuova arma composta con una nuova statistica di salute. Il suo utilizzo influenzerà solo le condizioni del potenziamento: una volta ridotto a zero, l’oggetto viene distrutto e ti rimane una versione completamente nuova di ciò a cui l’hai collegato.

Breath of the Wild era un parco giochi di sistemi straordinariamente impressionante per i suoi tempi e da allora ben poco lo ha eguagliato su quel fronte, ma Tears of the Kingdom sembra portare l’etica della sperimentazione guidata dal giocatore al punto di assurdità: l’enorme quantità di opzioni disponibili fa credere ai mendicanti. Indipendentemente da ciò, il nuovo ciclo di gioco è costruito enfaticamente attorno ai thwacker di MacGyvering con pezzi di lego che trovi in ​​​​giro, quindi questa volta non dovrebbe esserci assolutamente spazio per fraintendimenti: questo gioco non riguarda la ricerca della spada migliore, si tratta di improvvisare. E guidare stupide auto traballanti sulla mappa come se fossi in Wacky Races.

Il cielo è, letteralmente, il limite.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom uscirà su Switch il 12 maggio.

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