FromSoftware ha ripetutamente insistito sul fatto che il suo prossimo gioco mech, Armored Core 6: Fires of Rubicon, non è come i giochi Souls, ma in una nuova intervista lo studio non può fare a meno di descriverlo in termini curiosamente simili ai Souls.
Parlando con Eurogamer (si apre in una nuova scheda), il produttore di Armored Core 6 Yasunori Ogura ha spiegato come gli sviluppatori abbiano incorporato elementi che sembreranno familiari ai fan dei giochi Souls, così come ai giochi moderni più in generale , per evitare di far sembrare datato in alcun modo il tanto atteso sequel.
Il fatto è che molti dei termini usati da Ogura per descrivere Armored Core 6 suonano molto come la recente serie di Dark di FromSoftware Giochi adiacenti di Souls e Dark Souls: Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice ed Elden Ring. Ad esempio, il game director Masaru Yamamura ha affermato che il suo tempo come lead designer di Sekiro ha influenzato indirettamente il combattimento di Armored Core 6.
“Direi che parte di questo è decisamente presente nell’aggressività del combattimento in Armored Core 6,”Egli ha detto.”Volevamo creare qualcosa che fosse molto viscerale, molto aggressivo e che avesse un ritmo o un tempo di combattimento molto chiaro e distinto. Vogliamo che i giocatori sentano quegli alti e bassi, combattendo a distanza ravvicinata e lontana.”
Yamamura ha affermato nella stessa intervista che Armored Core 6″non dovrebbe essere realmente un gioco basato sulla trama”e che gli sviluppatori”si sentono come se ci fosse più di una spinta alla narrazione attraverso la struttura della missione”. Non so voi, ma suona molto come la narrazione indiretta che è diventata sinonimo dei titoli FromSoftware.
“Speriamo che i giocatori, mentre incontrano queste varie fazioni e poteri in gioco, penseranno tra sé e sé:’Per cosa sto combattendo, qual è il mio posto in tutto questo? E come affronterò questi sviluppi in corso nella storia?'”, ha aggiunto.
Oh, e non abbiamo nemmeno menzionato le battaglie contro i boss giganti che richiedono di imparare i modelli di attacco attraverso la ripetizione. Ancora una volta, nel contesto della continua insistenza di FromSoftware sul fatto che Armored Core 6 non è come i giochi Souls, questo è solo un piccolo sopracciglio.
(Credito immagine: Bandai Namco)
Naturalmente, come ha sottolineato Yamamura, i giochi FromSoftware sono noti per la loro costruzione del mondo ricca di tradizioni e per i combattimenti metodici e impegnativi da molto prima di Dark Souls è uscito nel 2011. Forse questi elementi condivisi sembrano solo più simili ai fan che non hanno una visione dall’alto della pipeline di progettazione dello studio.
“Con Armored Core 6 stiamo cercando di incorporare questi elementi in modo da non contaminare le qualità originali di ciò che rende Armored Core quello che è”, ha detto Yamamura a Eurogamer.”Stiamo cercando di incorporare questi elementi in un modo che consenta loro di coesistere e integrarsi perfettamente con la nostra moderna filosofia di game design e di essere compresi facilmente dal giocatore senza rovinare il concetto di base di Armored Core.”
Quello Detto questo, ci sono alcune differenze significative che distinguono Armored Core 6 dai giochi Soulsborne. Principalmente, Armored Core 6 è basato sulla missione e puramente per giocatore singolo, mentre la maggior parte dei giochi Souls ha un elemento multiplayer e un mondo in gran parte aperto. Lo scopo del combattimento, in particolare il modo in cui ti muovi, sembra drammaticamente diverso dai pesanti combattimenti medievali che conosciamo. Armored Core 6 è anche più tollerante quando i giocatori muoiono, consentendo loro di ritentare ripetutamente le missioni con solo”sottrazioni e detrimenti al compenso che ricevono”.
La data di rilascio di Armored Core 6 è fissata per agosto e ha appena rivelato una fantastica Collector’s Edition da $ 230 che costerà altri $ 220 se desideri il”garage”premium.
Ecco alcuni altri giochi come Dark Souls da giocare mentre aspetti Armored Core 6.