Una nuova patch per The Last of Us Part 1 è ora disponibile per PC.

Dopo l’applicazione, troverai l’ottimizzazione del framerate, la fedeltà grafica e delle texture, correzioni di crash , e altro ancora.

La patch ha ottimizzato l’uso di CPU e GPU durante il gioco, migliorata la fedeltà delle texture e la risoluzione con le impostazioni Bassa e Media del gioco e la fedeltà grafica con il preset grafico Basso del gioco sono stati risolti, in particolare le superfici dell’acqua non appaiono più nere.

I crash sono stati risolti, in particolare quelli che possono verificarsi durante la creazione degli shader. Un altro arresto anomalo risolto include quello che potrebbe verificarsi quando si esce dal menu principale e il gioco non dovrebbe più bloccarsi dopo la morte al termine del combattimento.

Non dovresti più sperimentare tempi di attesa più lunghi per caricare il gioco al momento al primo avvio, saltare i filmati durante un caricamento critico non dovrebbe più causare il blocco del gioco, l’avviso di caricamento dello shader ora verrà visualizzato durante il riavvio e mirare verso il basso mentre si utilizzano tastiera e mouse non dovrebbe più aumentare la sensibilità della telecamera.

La patch aggiunge un’opzione per consentire ai giocatori di bloccare e sbloccare simultaneamente le statistiche delle prestazioni nel menu HUD, le descrizioni nei menu della grafica spiegheranno meglio quando determinate impostazioni possono influire su un’altra e sono state aggiunte le impostazioni di Texture Streaming Rate.

Il La barra VRAM è stata aggiornata per visualizzare più accuratamente l’utilizzo del sistema operativo e delle app, la gestione di alcuni comandi a cui è assegnata la stessa combinazione di tasti KBM è stata perfezionata, alcune traduzioni linguistiche nelle voci di menu sono state corrette e, infine, la posizione del reticolo del telemetro per l’arco è stato corretto.

Gli utenti AMD non dovrebbero più riscontrare arresti anomali sulle CPU AMD con affinità limitata ai core X3D e le texture ora verranno visualizzate in modo errato sulle GPU AMD.

Su Steam, un problema per cui l’obiettivo”Non può essere per niente”non si attivava, nonostante l’acquisizione di tutti gli altri obiettivi è stato risolto, e la patch ha risolto il problema su Steam Deck in cui il ripristino delle impostazioni di visualizzazione su Default non abilitava più AMD FSR 2.

Naughty Dog ha affermato che sono in lavorazione ulteriori patch per l’ottimizzazione della CPU, il framerate e i miglioramenti della fedeltà delle texture.

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