Immagine: Naughty Dog
Naughty Dog ha rilasciato un’enorme patch da 24 GB per The Last Of Us Part I che include crash e correzioni grafiche insieme a ulteriori ottimizzazioni. Naughty Dog ha preso a cuore le segnalazioni sui problemi di prestazioni del gioco continuando a lavorare sui miglioramenti e ha aggiunto una nuova impostazione di streaming delle texture insieme a una migliore fedeltà grafica per l’impostazione di preimpostazione grafica bassa e una migliore fedeltà delle texture per le impostazioni basse e medie. Lo studio afferma che sta continuando a esaminare le segnalazioni di altri problemi e rilascerà più patch per risolverli. La patch v1.0.4.0 è la settima patch per il gioco dalla sua uscita su PC il 28 marzo.
“Noi di Naughty Dog e i nostri partner di Iron Galaxy stiamo osservando attentamente i rapporti dei giocatori per supportare il futuro miglioramenti e patch. Stiamo attivamente ottimizzando, lavorando sulla stabilità del gioco e implementando correzioni aggiuntive che saranno tutte incluse nei futuri aggiornamenti regolarmente rilasciati.”
The Last of Us Part I v1.0.4.0 Note sulla patch
Utilizzo ottimizzato di CPU e GPU durante il gioco Fedeltà e risoluzione delle texture migliorate nelle impostazioni Bassa e Media del gioco Fedeltà grafica migliorata nell’in-game Preimpostazione grafica bassa, in particolare le superfici dell’acqua non appaiono più nere Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi durante la creazione dello shader Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si usciva dal menu principale Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si moriva dopo il combattimento Risolto un problema per cui, su al primo avvio, i giocatori potrebbero sperimentare tempi di attesa più lunghi per caricare il gioco Aggiunta un’opzione per bloccare e sbloccare simultaneamente le statistiche delle prestazioni nel menu HUD (Opzioni > HUD) Aggiunte descrizioni nei menu Grafica per spiegare meglio quando determinate impostazioni possono influire su un’altra (Opzioni > Display) Aggiunta un’impostazione Frequenza streaming texture (Grafica > Impostazioni texture) Risolto un problema per cui saltare i filmati durante un caricamento critico poteva causare il blocco del gioco Risolto un problema per cui l’avviso di caricamento dello shader non veniva visualizzato durante il riavvio del gioco Aggiornato il Barra VRAM per visualizzare in modo più accurato l’utilizzo del sistema operativo e delle app Risolto un problema per cui lo Screen Reader leggeva i valori per le impostazioni bloccate che potevano implicare che quelle stesse impostazioni bloccate erano attive Risolto un problema per cui puntare verso il basso mentre si utilizzava tastiera e mouse (KBM) poteva aumentare la sensibilità della telecamera Perfezionata la gestione di alcuni comandi a cui è assegnata la stessa combinazione di tasti KBM Corrette le traduzioni in portoghese brasiliano, croato, olandese, finlandese, francese, greco, ungherese, spagnolo LATAM, spagnolo, tailandese e cinese tradizionale per più opzioni di menu [Ultrawide Displays ] Corretta la posizione del reticolo del telemetro per l’arco
AMD
Risolto un crash che poteva verificarsi su CPU AMD con affinità limitata ai core X3D Risolto un problema di rendering delle texture erroneamente su GPU AMD
Steam
Risolto un problema per cui l’obiettivo”Non può essere per niente”non si attivava, nonostante l’acquisizione di tutti gli altri obiettivi
Steam Deck
Risolto un problema su Steam Deck per cui il ripristino delle impostazioni di visualizzazione su Default non abilitava più AMD
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