Le persone odiano i trofei online. Prima degli stanchi dibattiti sull’auto-popping e sui platino di 45 secondi, i cacciatori di trofei hanno a lungo disprezzato i trofei multiplayer che molti giochi hanno, specialmente per le esperienze incentrate sul solo. Alcuni hanno suggerito che questi titoli non hanno trofei online o li sequestrano come se fossero DLC. Street Fighter 6 è uno dei pochi giochi da lanciare con un elenco di trofei che è per lo più separato per modalità, ma è separato nel modo sbagliato.
L’elenco dei trofei di Street Fighter 6 ha tre sezioni
Le tre modalità principali di Street Fighter 6 sono divise in tre categorie nell’elenco dei trofei. Ma stranamente, le modalità online sono legate a quella principale che contiene il Platino. Ciò significa che le parti multiplayer hanno il maggior numero di trofei e sono le più difficili delle tre. I giocatori devono vincere una serie di tornei e più tipi di partite online per perfezionare quel platino mentre avanzando nel World Tour sbloccano solo sei scarsi trofei. Anche Fighting Ground, la suite di modalità più semplici e tradizionali, ha solo sei trofei.
Questo è al contrario poiché i trofei online sono più difficili e sono quelli richiesti per il Platino, mentre il singolo-i trofei dei giocatori sono molto meno numerosi, generalmente molto più facili e, in generale, opzionali rispetto al platino. Anche se l’idea di sequestrare ogni modalità è interessante, l’esecuzione l’ha resa più o meno l’opposto di quello che alcuni volevano da anni.
Inoltre, il multiplayer non ha bisogno di tanto del gancio fornito dai trofei poiché giocare contro altre persone in un gioco di combattimento è rigiocabile quasi all’infinito (ancora di più per un gioco di combattimento eccezionale come Street Fighter 6). Il fascino di migliorare è il fattore trainante dietro la fatica, non i trofei. I giochi dovrebbero tutti essere intrinsecamente gratificanti, ovviamente, ma un elenco di trofei di qualità può aggiungere alcune ricompense estrinseche per riempire le parti in cui le ricompense intrinseche non sono così durature come potrebbero essere.
Le modalità per giocatore singolo nei giochi di combattimento sono intrinsecamente meno rigiocabili (e non sempre gratificanti come il multiplayer) e potrebbero utilizzare quegli incentivi e trofei. World Tour ha un sacco di missioni da completare e un sacco di Master da salire di livello, ma c’è ben poco che spinga i giocatori a impegnarsi in tutto. Capcom ha fortemente pubblicizzato il World Tour come caratteristica principale, ma la sua lista di trofei piccola e dimenticabile lo fa sembrare poco più di una scala arcade e non spinge i giocatori a esplorare. Scambiare la posizione del World Tour e del Battle Hub online nell’elenco dei trofei darebbe più rigiocabilità alla modalità meno rigiocabile e renderebbe il Platino più accessibile, dando comunque ai guerrieri online una piccola carota da inseguire.
Street Fighter I trofei di 6 hanno le descrizioni fastidiose, eccessivamente lunghe e talvolta vaghe che Capcom ha fatto più volte, ma, anche con alcune priorità invertite, è ancora l’elenco dei trofei di Street Fighter migliore e più uniforme finora. Mentre i tornei devono ancora svolgersi, quasi tutti i trofei sono ottenibili e non richiedono la follia esasperante che hanno gli altri giochi di Street Fighter. Non è necessario raggiungere un alto grado online, battere una scala nell’impostazione più difficile, ha raggiunto livelli elevati, finisci centinaia di partite usando determinate mosse, batti centinaia di avversari o vinci 10 partite online di fila. Capcom ha adottato alcuni passaggi non ortodossi per dividere questo elenco di trofei in modi audaci, ed è un esempio che altri sviluppatori dovrebbero seguire. Ma si spera che quei futuri team sappiano quali trofei dare la priorità e assegnare al Platino.