Il responsabile dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha valutato la risposta della critica e dei giocatori a Redfall.

Parlando con Kinda Funny Games, Spencer si è lamentato di aver deluso la community Xbox, affermando che Xbox Games Studios”rivisiterà”il suo processo.

“Non c’è niente di più difficile per me che deludere la comunità Xbox”, ha affermato Spencer.”Vedere la community perdere fiducia ed essere deluso, sono deluso. Sono arrabbiato con me stesso. Rivisiteremo il nostro processo.”

Spencer ha continuato dicendo che il team di Arkane Austin ha intenzione di continuare a lavorare sul gioco e che, nonostante la risposta critica non eccezionale, non impedirà agli sviluppatori di essere disposti a correre dei rischi in futuro.

“La risposta critica non è stata quella che volevamo, ma una cosa Non ho intenzione di fare altro che spingere contro l’aspirazione creativa. Continueremo a lavorare sul gioco.

“Abbiamo mostrato un impegno nei confronti di giochi come Sea of ​​Thieves e Grounded, per continuare andare a costruire giochi. Ma so anche che questi giochi costano 70 dollari e mi assumo la piena responsabilità del lancio di un gioco che deve essere eccezionale.”

Nel podcast, Spencer menziona anche il”pugno sul mento”che ha ricevuto durante il lancio Redfall con la sola modalità Qualità sulle console Xbox, limitando il gioco a 30 FPS invece dei 60 FPS promessi. Attualmente, il gioco su Xbox Series X è limitato a 4K con 30 FPS, mentre gli utenti di Xbox Series S sono limitati a 1440p con 30 FPS.

Detto questo, Bethesda ha promesso che la modalità Performance a 60 FPS verrà aggiunta tramite un futuro aggiornamento del gioco.

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