L’editore di un acclamato JRPG indipendente ha invitato il sito di recensioni aggregate MetaCritic ad agire dopo che il gioco è stato oggetto di review-bomb senza alcun motivo visibile.

In un recente tweet, Michael Hoss, responsabile del prodotto presso l’editore Deck13, ha evidenziato un’ondata di recensioni negative degli utenti allegate a Chained Echoes. Il JRPG è stato lanciato l’anno scorso su Metacritic (si apre in una nuova scheda ) di 90 e un badge”Must Play”e attualmente vanta recensioni”molto positive”su Steam. Negli ultimi giorni, tuttavia, le pagine Metacritic di Switch, PC e PS4 hanno ricevuto dozzine di valutazioni negative ciascuna, portando i punteggi degli utenti a circa cinque o sei su dieci.

Ora è così successo a noi. @ChainedEchoes è stato sottoposto a review bomb su Metacritic. Solo semplici valutazioni, nessuna recensione. Nessun motivo. Non sappiamo perché, è appena successo. @metacritic non voleva fermare queste sciocchezze? Indovina solo per i giochi AAA. #indiedev #metacritic #gamedev pic.twitter.com/Qit6pusT5F9 maggio 2023

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Quelle valutazioni non sono accompagnate da alcuna recensione scritta, e come tale Hoss afferma che né lui né il team di sviluppo hanno idea da dove provenga l’ondata di malumori.

Un presupposto è che la review-bomb sia legata alla localizzazione. Di recente, il team di Chained Echoes si è rivolto a Reddit per un AMA e l’editore osserva che”abbastanza spesso ottieni’ehi, traduci in spagnolo’o’quando cinese’o’quando portiamo in Brasile'”. spiega che a causa della lunghezza del gioco, del costo della traduzione e delle basi di installazione relativamente piccole in alcune regioni, la localizzazione spesso non è possibile. Sebbene alcuni giocatori abbiano espresso il loro desiderio di avere più opzioni linguistiche, tuttavia, non è certo che ciò sia il problema al centro della recensione-bomba.

Chained Echoes è uscito da diversi mesi e vanta ottime recensioni altrove, e come tale Hoss afferma di”non essere affatto preoccupato”per l’impatto a lungo termine di questa recensione-bomba:”È più una situazione fastidiosa perché non possiamo davvero farci niente.”Per altri, tuttavia, può essere un problema molto più significativo:”Soprattutto con il bombardamento di recensioni per i contenuti LGBTQI+, che può danneggiare seriamente i giochi indipendenti più piccoli in termini di vendite. E mentre The Last of Us 2 può far fronte a questo, un indie più piccolo può davvero soffrire lì.”

Probabilmente ancora più importante, suggerisce Hoss, è il fatto che”ciò che inizia su Metacritic spesso porta le persone a molestare sviluppatori tramite i social media o inviando loro messaggi di odio. Vorrei inventarmi le cose, ma queste situazioni accadono. E i bombardamenti metacritici sono spesso condivisi tra determinate comunità e grazie a ciò ottengono trazione e più munizioni. Stiamo parlando di persone che hanno gettato anni e anni di sudore, sangue e lacrime nei loro giochi e poi qualcuno arriva e caga proprio davanti alla loro porta-la depressione post-rilascio è una cosa e queste cose fanno male alle persone. E lo odio.”

Il mese scorso, Metacritic ha promesso”una moderazione più rigorosa”in risposta al bombardamento di recensioni collegato a contenuti LGBT opzionali in Horizon Forbidden West: Burning Shores.

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