Alan Wake 2 è il primo survival horror di Remedy Entertainment. È una partenza creativa che ha avuto importanti conseguenze su ogni aspetto di questo sequel tanto atteso: combattimento, ritmo, storia, struttura e tono. Il direttore creativo Sam Lake afferma che il cambio di genere alla fine è nato da un semplice desiderio:”Volevamo più variazione”.
Alan Wake è un prodotto del suo tempo, qualcosa che è stato portato in primo piano nel suo recente remaster: ogni ritmo della storia è intervallato da combattimenti, i cui meccanismi si evolvono a malapena nel corso della sua durata. È qualcosa di cui la dirigenza senior di Remedy è consapevole ora.”Sentivamo che il gameplay di Alan Wake potesse essere più approfondito, che in qualche modo si ripetesse”, dice Lake, aggiungendo,”volevamo anche essere più ambiziosi con la storia. Affinché Alan Wake 2 abbracciasse un aspetto più espressivo serie di sistemi di combattimento e offrire una cornice narrativa più ambiziosa-due protagonisti, separati dall’influenza del Luogo Oscuro-qualcosa doveva dare.”Stavamo cercando un modo per ottenere entrambi.”
“Come genere, il survival horror ha meno combattimenti. È meno action-y e crea un’atmosfera più ansiosa, il che significa che quando si verifica un combattimento è un evento più grande. Volevamo anche più profondità. Anche la gestione delle risorse e il lato strategico del combattimento provengono dal genere survival horror, quindi si adattano al ritmo rallentato. Non ti stai solo precipitando in avanti con grandi esplosioni, quindi ci ha permesso di regolare maggiormente il ritmo [del combattimento] con la storia”. che c’è meno combattimento”in Alan Wake 2, ma piuttosto”la sensazione che il combattimento sia diverso. Il combattimento è progettato per supportare l’aspetto horror. È più incisivo, strategico e disperato. A volte può essere davvero peloso.”
Una miscela migliore
(Credito immagine: Remedy Entertainment)
Puoi capirlo da Alan Wake Demo del gameplay di 2 mostrata durante il Summer Game Fest. L’agente speciale Saga Anderson brandisce una torcia e un’arma da fuoco, proprio come fece Alan tanti anni fa a Bright Falls, ma la telecamera è avvicinata alla sua spalla. I nemici sono più pesanti e meno desiderosi di avere il velo protettivo dell’oscurità bruciato dalla luce delle torce. Questa decisione di creare sistemi di combattimento più incisivi ha anche permesso a Remedy di ripensare il modo in cui offre ritmi narrativi.
“Rallentando il gameplay, perché è più un horror, ci permette a livello di costruzione del mondo di concentrarci sui dettagli”, spiega il co-regista Kyle Rowley.”Questo ci aiuta anche con il fatto che stiamo cercando di raccontare una storia dell’orrore, e il gameplay poi non sta combattendo questo. Ad esempio, non combatto costantemente i nemici e poi ricevo un po’di storia.”
“È un pacchetto più coeso. Era qualcosa di cui eravamo molto consapevoli fin dal primo gioco; dove c’era la storia, poi molti combattimenti e poi un po’di storia. Qui stiamo cercando di fondere la storia con il combattimento e con l’esplorazione. Abbiamo i filmati, c’è l’azione dal vivo, il tutto in un modo leggermente più coeso.”
“Mentre stai cercando di capire la storia e mettere insieme gli indizi, ora questi sono tutti veri e propri gameplay”, anticipa Lake.”Quindi stai giocando attivamente mentre vivi la storia.”
Alan Wake 2 è uno dei nostri giochi horror in arrivo più attesi ed è previsto per il rilascio il 17 ottobre 2023, per PC, PS5 e Xbox Serie X.