Nintendo ha finalmente fornito la conferma che i fan stavano aspettando dall’annuncio di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: i dungeon sono tornati, baby!
“Le quattro Divine Beasts erano i dungeon nell’ultimo gioco, e hanno condiviso design simili”, afferma l’art director Satoru Takizawa in un intervista ufficiale Nintendo (si apre in una nuova scheda).”Questa volta, i dungeon sono enormi e ognuno ha il proprio aspetto regionale, proprio come i giochi tradizionali di The Legend of Zelda. Pensiamo che rappresenteranno una sfida soddisfacente per i giocatori. È stata sicuramente una sfida da sviluppare!”
I dungeon sono stati una parte fondamentale di quasi tutti i giochi principali di Zelda e, nonostante tutta l’eccellenza di Breath of the Wild, la portata limitata, la varietà e il numero dei suoi Divine Beasts è stata una delusione per i fan della vecchia scuola come me. Ho adorato la libertà sandbox del mondo aperto di Breath of the Wild, ma a volte voglio trascorrere qualche ora affrontando alcuni enigmi impegnativi e incontri di combattimento, sai?
Nintendo ha fatto degli sforzi per combinare i due anche stili di gioco. Il regista Hidemaro Fujibayashi afferma che”c’è un dungeon che si collega direttamente dalla superficie di Hyrule. Se ti tuffi dal cielo direttamente nel dungeon, innescherai un evento. Pensiamo che questa sarà una nuova esperienza che non era possibile nel gioco precedente.”
Il direttore tecnico Takuhiro Dohta osserva inoltre che i dungeon sono”unici per i rispettivi ambienti, quindi pensiamo che potrai goderti l’ampia varietà di caratteristiche regionali”. Enormi dungeon costruiti in modi che abbiano senso e interagiscano con le regioni in cui si trovano? Qui ho pensato che non potevo essere più eccitato per Tears of the Kingdom.
Ovviamente, c’è una possibilità diversa da zero che tu abbia già visto alcuni di questi dungeon in azione, dato che Tears of the Kingdom Perdite di Kingdom che continuano a fuoriuscire, nonostante i tentativi piuttosto goffi di Nintendo di eliminarle. Ma se hai cercato solo informazioni ufficiali sul gioco, la conferma di oggi è assolutamente fantastica.
La serie di interviste in più parti di Nintendo ha anche rivelato che il team di sviluppo ha dovuto affrontare una controversia interna sull’avere troppe isole celesti e che il team ha”sperimentato un forte deja vu”sulla somiglianza del gioco con Breath of the Wild.