I protagonisti di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sono stati sgridati dai loro progettisti per aver aggiunto troppe isole celesti.
Oggi, 10 maggio, Terza intervista di Nintendo (si apre in una nuova scheda) con il team di sviluppo principale di Tears of the Kingdom. Nell’intervista, il direttore del gioco Hidemaro Fujibayashi rivela che dopo aver aggiunto le isole sparse per il cielo in Tears of the Kingdom, sono state rimproverate dai progettisti del gioco.
“Le nuove azioni e l’area del cielo erano una tale novità per noi che abbiamo aggiunto un’isola celeste dopo l’altra per testare i diversi elementi di gioco”, ha detto Fujibayashi.”Poi un giorno, i progettisti ci hanno rimproverato. Dissero che avevamo reso i cieli disordinati aggiungendo troppe isole.”
Questo è probabilmente un caso in cui il circolo interno di sviluppatori di Tears of the Kingdom si è scatenato con il loro ultimo giocattolo e i designer del sequel li riportano sulla Terra e regnano nel film. Quei maledetti vecchietti continuavano ad aggiungere troppe isole celesti!
È tutto molto divertente e, a giudicare dai commenti di Fujibayashi, i designer hanno vinto la discussione e le isole celesti sono state in qualche modo ridotte di volume. Non preoccuparti se sembra una brutta notizia: ci saranno sicuramente ancora dozzine di isole da esplorare sopra Hyrule in Tears of the Kingdom.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom finalmente viene lanciato più tardi questa settimana, il 12 maggio, dopo molti lunghi anni di attesa. Altrove nella nuova serie di interviste, il produttore di Zelda Eiji Aonuma ha rivelato che non è necessario aver giocato a Breath of the Wild prima di iniziare Tears of the Kingdom, poiché quest’ultimo può ancora essere goduto senza una conoscenza approfondita del suo predecessore.
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