“La progettazione di puzzle è una cosa molto impegnativa da fare come designer”, afferma Bret Robbins, fondatore di Ascendant Studios e capo dell’intera operazione Immortals of Aveum. Il gioco-oltre ad essere uno”sparatutto in prima persona magico simile a Doctor Strange”-contiene enigmi; ingannevoli rompicapi a cui dovrai applicare abilità e abilità per progredire. È qualcosa che abbiamo visto in titoli come Doom e Doom Eternal, così come nei sandbox di combattimento dei giochi di Halo: modi intelligenti di estrapolare gli strumenti FPS per farti pensare al mondo in un modo più profondo di quanto faresti in un CoD o un campo di battaglia.

Questo tipo di gameplay sarà intercalato da enigmi arcani. Armato di potere mistico.

“Tanto di cappello per i giochi che progettano puzzle in modo eccellente”, continua Robbins. “Abbiamo dedicato molto tempo agli enigmi in Aveum. Ha davvero un enorme impatto sul modo in cui realizzi la progettazione dei livelli: tendono a dipendere molto da come costruisci l’area, quindi non è una cosa facile da inserire in un livello. Devi progettare il livello tenendolo a mente.

Robbins continua spiegando che il gioco ha alcune”meccaniche piuttosto uniche che derivano dalle tue abilità di incantatore”, e ci dà un piccolo teaser sul tipo di inganno che possiamo aspettarci di risolvere una volta che il gioco è nelle nostre mani. L’esempio più intrigante si presenta sotto forma di un puzzle a”divisione del raggio”, in cui dovrai rifrangere la luce per colpire determinati bersagli e aprire nuovi passaggi mentre avanzi nel livello.

Ma Robbins è consapevole del fatto che, specialmente in un gioco che è, prima di tutto, un FPS, i puzzle possono essere difficili da vendere per alcuni giocatori.”[Meccaniche come la rifrazione della luce] sono davvero divertenti da progettare, ma penso che i puzzle siano difficili in quanto possono essere un duro colpo per alcuni giocatori”, afferma.”Sbatti contro un muro, ti gratti la testa e ti senti frustrato, e può essere una brutta esperienza.”

La soluzione di Ascendant Studios? Lascia le cose difficili ai margini, in aree opzionali che i giocatori possono scegliere di affrontare se lo desiderano.”Sono fuori dai sentieri battuti”, ci dice Robbins. “Se vuoi esplorare, se vuoi sfide più difficili, sono sicuramente là fuori per te. Se vuoi solo goderti la storia, goderti il ​​combattimento e andare avanti… ti imbatterai in alcuni enigmi, ma sono un po’più leggeri. Ed è così che abbiamo percorso quella linea.”

Oh, oh, oh, è magico!

Sembra un buon compromesso, e uno che non ostacolerà troppo il flusso del gioco per i giocatori che vogliono solo tuffarsi e mettere in atto tutte le loro fantasie più sfrenate basate sui maghi e sugli incantesimi. Se sei il tipo di giocatore che si preoccupa profondamente di ottenere i tuoi esercizi cerebrali quotidiani in un’epoca priva di qualsiasi tipo di Dr. Kawashima, tuttavia, non preoccuparti: Robbins ha lasciato la sua squadra completamente senza guinzaglio nelle zone più oscure e oscure dell’Aveum mondo fantastico.

“Certamente, alcuni dei nostri designer sono impazziti con alcuni enigmi complessi negli angoli più remoti del gioco. Quindi sono seduti lì ad aspettare le persone, se a loro piace quel genere di cose.”

Dato che Robbin’s descrive la configurazione di Avuem come dotata di un'”architettura hub and spoke”, in cui un paio di grandi non-le aree lineari sono tutte collegate a un’area domestica più centrale, questo livello opzionale di sfida sembra facilmente accessibile e allettante anche per i giocatori che pensano che i puzzle a più passaggi e difficili non facciano per loro.”[Le aree] crescono man mano che il gioco procede e puoi esplorarle al tuo ritmo”, spiega Robbins. “E poi colpisci le missioni della storia cinematografica più lineari che sono generalmente più veloci e hanno più sequenze d’azione, e cose del genere. Non è un gioco open world. Non ero interessato a creare un gioco open world. È un’esperienza molto più curata e cinematografica di così.”

Immortals of Aveum verrà lanciato per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S il 20 luglio 2023.

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