Nel corso degli anni, per quanto sia stato fatto il tormento sull’idea di”politica nei videogiochi”, una cosa è certa: i giochi di strategia non si sono mai allontanati dall’argomento. La politica, ovvero le attività dello stato, sono parte integrante di qualsiasi gioco sulla gestione di un governo e ovunque, da Victoria 3 a Dwarf Fortress, i giocatori continuano a trovarsi ad apprendere lezioni accidentali, spesso deprimenti, sui sistemi politici ed economici che governano il mondo reale..
Una rapida occhiata a qualsiasi forum di discussione per un gioco di strategia incentrato sul governo ti mostrerà una serie di titoli di thread che sarebbero appropriati quanto le intestazioni di un opuscolo anticapitalista. Ad esempio, dal Victoria 3 subreddit (si apre in una nuova scheda):”Se la tua economia è laissez faire, rimanere continuamente in piccole guerre aiuta davvero.”
In Victoria 3, scegli uno degli oltre 100 paesi del 19° e dell’inizio del 20° secolo e guida il suo governo nel corso del corso di quel periodo storico. Naturalmente, ciò significa scegliere la direzione della politica estera e interna. Con tutte le altre nazioni che vengono simulate, è probabile che a un certo punto scoppi una grande guerra, e questo significa che avrai bisogno di un esercito ben equipaggiato. Ma la tua nazione non può semplicemente tenere a galla i fornitori militari locali mentre aspetta che Franz Ferdinand venga assassinato. Cosa deve fare il leader di una nazione?
Troppo vicino a casa
(Image credit: Paradox Interactive)
Bene, a quanto pare, le guerre per sempre sono un modo estremamente conveniente per sostenere il tipo di complesso militare-industriale gonfio di cui hai bisogno per essere preparato a partecipare a un conflitto armato globale. Devi solo”unirti a piccole guerre contro nazioni impoverite all’estero che non rappresentano alcuna minaccia”, come osserva il post collegato sopra.”Finché il tuo livello di infamia rimane abbastanza basso non perdi il commercio, sei d’oro. Puoi anche solo rimanere in una guerra’per sempre’senza grandi battaglie per mantenere la mobilitazione.”È onestamente incredibile che un gioco ambientato nel periodo che precede la prima guerra mondiale possa trasmettere le forze che guidano la politica globale dai tempi della Guerra Fredda.
Victoria 3, in particolare, è diventata piuttosto famigerata per questo tipo di intuizione. Pochi mesi dopo il lancio del gioco, un post intitolato (si apre in nuova scheda)”il capitalismo stesso è uno schema Ponzi?”salì, lamentando che una nazione industriale tende alla rivoluzione se la produzione inizia a rallentare.”È persino possibile avere un’economia sostenibile che non generi radicali e rivoluzioni senza una crescita infinita?”Beh, sai, forse non lo è.
Questi fattori tendono a indicare che il comunismo è una strategia potente in Victoria 3. Come hanno detto gli sviluppatori del gioco ai nostri amici su PC Gamer (si apre in una nuova scheda), il comunismo è diventato OP per un motivo molto semplice:”Abbiamo appena implementato i meccanismi nel modo in cui li abbiamo compresi.”I tuoi capitalisti vorranno che tu porti materie prime a buon mercato da colonie esterne, ma se invece scegli di potenziare i tuoi lavoratori investendo nell’industria interna con solide politiche sociali, il designer Mikael Andersson ha affermato che”le tue classi inferiori prospereranno, acquisiranno potere, e far valere i propri diritti alla democrazia, al salario minimo e alle politiche umanitarie”. Tutto questo senza alcun particolare tentativo da parte degli sviluppatori di rendere potente il comunismo.
Naturalmente, come ha notato Andersson,”sebbene Victoria 3 sia una simulazione ambiziosa, non è una simulazione completa”. In particolare, manca la modellazione di fattori come”corruzione o clientelismo, influenza economica straniera al di là del commercio o interferenza diretta nella politica di un’altra nazione”, che causerebbero grossi problemi a governi centrali forti. Ma, come direbbe Homer Simpson, il comunismo funziona-in teoria.
Le epopee fantasy, nella tradizione omerica
Anche il capitalismo fallisce-di nuovo, in teoria. Basta chiedere a Dwarf Fortress, una simulazione leggendariamente complicata di un mondo fantastico in cui guidi un gruppo di nani per stabilire una fortezza di successo. Nonostante l’avidità dei nani nella maggior parte dei media fantasy, gli abitanti di Dwarf Fortress esistono effettivamente in quali testi politici moderni chiamerebbe comunismo anarchico (si apre in una nuova scheda), dove non c’è proprietà privata, e tutti i membri di una società lavorano insieme secondo le loro capacità per migliorare i possedimenti della comunità collettiva.
Dwarf Fortress ovviamente non ha molti dei fattori politici del mondo reale che renderebbero impegnativo il mantenimento di una società anarco-comunista nell’era moderna, ma a un certo punto ha indugiato con il capitalismo. I risultati sono stati così disastrosi che gli sviluppatori hanno rinunciato per oltre un decennio.
C’è un piccolo video delizioso sull’intera faccenda che puoi vedere qui sotto, ma in breve, una vecchia versione di Dwarf Fortress ha tentato di implementare una”economia nanica”con soldi veri e posti di lavoro per guadagnarsela. Ma si scopre che, in una società in cui gli elementi essenziali come cibo e alloggio sono forniti all’intera popolazione per il miglioramento della comunità, privarsi improvvisamente di quegli elementi essenziali per sostenere la creazione di ricchezza non funziona.
Ci sono solo così tanti lavori da svolgere in una fortezza nanica. Va bene finché tutti i nani non devono lavorare per permettersi il cibo e l’alloggio di cui hanno bisogno per vivere. Una volta che un nano non era in grado di pagare l’affitto, diventava un senzatetto, uno stato che porta alla depressione, il che rende sempre più difficile per un nano mantenere un lavoro stabile. Anche i nani accumulerebbero debiti, quindi avresti situazioni in cui sarebbero intrappolati in cicli infiniti di povertà e senzatetto da cui non sarebbero mai sfuggiti.
C’erano due soluzioni principali a questi problemi. I giocatori realizzerebbero intenzionalmente alloggi scadenti e merci scadenti, in modo che non sarebbero troppo costosi per i tuoi nani. Creerebbero anche lavori funzionalmente inutili come, diciamo, costruire una stanza piena di leve per far scorrere i nani avanti e indietro tutto il giorno, solo così quei nani potrebbero fare abbastanza soldi per continuare a partecipare a un’economia che non ha fornito benefici a coloro che hanno mantenuto funzionava.
Il bello è che c’erano nani immuni ai pericoli dell’economia. I nobili erano in grado di acquistare tutto ciò che volevano con una scorta di denaro letteralmente infinita, quindi tutto il lavoro dei normali nani era, in effetti, creare beni e alloggi che non avevano alcun uso se non quello di rendere un po’più difficile la vita di una classe ultra-ricca. più comodo. (Haha, no, non sono depresso per l’imminente relegazione del mio lavoro a materiale di formazione per l’AI che porta a Google il suo prossimo miliardo di dollari (opens in new tab) in profitto, perché lo chiedi?)
Dwarf Fortress spiega il capitalismo e @bullshitjobs meglio della maggior parte dei corsi di economia. pic.twitter.com/17uFbSCki84 aprile 2023
Vedi di più
Nei casi di Victoria 3 e Dwarf Fortress, stiamo parlando di simulazioni”ambiziose”, non di simulazioni”complete”. Nessun videogioco può mai sperare di simulare completamente i vari fattori che governano i sistemi politici ed economici che influenzano le nostre vite, ma questo non è molto diverso dai limiti dei modelli che gli economisti e gli scienziati politici hanno usato per creare questi sistemi in primo luogo. Quindi, se vuoi espandere un po’la tua visione del mondo, potrebbe essere il momento di tuffarti in un gioco di strategia e vedere quali altri mondi sono possibili.