Immagine: Microsoft

La Commissione europea ha annunciato di aver approvato, ai sensi del regolamento UE sulle fusioni, la proposta di acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft in un accordo del valore di 68,7 miliardi di dollari. Durante la sua indagine approfondita, l’UE ha stabilito che l’accordo non danneggerebbe il mercato delle console e, sebbene abbia scoperto che il cloud gaming potrebbe essere influenzato negativamente, qualcosa che ha portato la Competition and Markets Authority (CMA) del Regno Unito a bloccare l’accordo interamente ad aprile: l’UE è apparentemente soddisfatta dei rimedi che Microsoft aveva presentato per affrontare tali preoccupazioni.”Le proposte di Microsoft, accettate oggi dalla Commissione europea, consentirebbero a Microsoft di stabilire i termini e le condizioni per il mercato [del cloud] per i prossimi 10 anni”, la CMA ha avvertito in una serie di tweet che ha inviato oggi per confermare che”mantiene la sua decisione”.

“I videogiochi attirano miliardi di utenti in tutto il mondo. In un settore così dinamico e in rapida crescita, è fondamentale proteggere la concorrenza e l’innovazione”, ha affermato Margrethe Vestager, Vicepresidente esecutivo responsabile della politica della concorrenza. “La nostra decisione rappresenta un passo importante in questa direzione, portando i popolari giochi di Activision su molti più dispositivi e consumatori rispetto a prima grazie allo streaming di giochi su cloud. Gli impegni offerti da Microsoft consentiranno per la prima volta lo streaming di tali giochi in qualsiasi servizio di streaming di giochi cloud, migliorando la concorrenza e le opportunità di crescita.”

Da un UE:

L’approfondita indagine di mercato della Commissione ha indicato che Microsoft non sarebbe in grado di danneggiare le console rivali e i servizi di abbonamento multi-gioco rivali. Allo stesso tempo, ha confermato che Microsoft potrebbe danneggiare la concorrenza nella distribuzione di giochi tramite servizi di streaming di giochi su cloud e che la sua posizione nel mercato dei sistemi operativi per PC sarebbe stata rafforzata .

In particolare, la Commissione ha rilevato che:

Microsoft non avrebbe alcun incentivo a rifiutare di distribuire i giochi di Activision a Sonyil che è il principale distributore di giochi per console in tutto il mondo, anche nello Spazio economico europeo (“SEE”), dove ci sono quattro console Sony PlayStation per ogni console Microsoft Xbox acquistata dai giocatori. In effetti, Microsoft avrebbe forti incentivi per continuare a distribuire i giochi di Activision tramite un dispositivo popolare come la PlayStation di Sony. Anche se Microsoft decidesse di ritirare i giochi di Activision dalla PlayStation, ciò non danneggerebbe in modo significativo la concorrenza nel mercato delle console. Anche se Call of Duty viene riprodotto in gran parte su console, è meno popolare nel SEE che in altre regioni del mondo ed è meno popolare nel SEE all’interno del suo genere rispetto ad altri mercati. Pertanto, anche senza essere in grado di offrire questo gioco specifico, Sony potrebbe sfruttare le sue dimensioni, l’ampio catalogo di giochi e la posizione di mercato per respingere qualsiasi tentativo di indebolire la sua posizione competitiva. Anche senza questa transazione, Activision non avrebbe reso i suoi giochi disponibili per servizi di abbonamento multi-gioco, poiché ciò cannibalizzerebbe le vendite di singoli giochi. Pertanto, la situazione per i fornitori terzi di servizi in abbonamento multigioco non cambierebbe dopo l’acquisizione di Activision da parte di Microsoft. L’acquisizione danneggerebbe la concorrenza nella distribuzione di giochi per PC e console tramite servizi di streaming di giochi su cloud, un segmento di mercato innovativo che potrebbe trasformare il modo in cui molti giocatori giocano ai videogiochi. Nonostante il suo potenziale, oggi lo streaming di giochi su cloud è molto limitato. La Commissione ha scoperto che la popolarità dei giochi di Activision potrebbe favorirne la crescita. Invece, se Microsoft rendesse i giochi di Activision esclusivi per il proprio servizio di streaming di giochi su cloud, Game Pass Ultimate, e li negasse ai fornitori di streaming di giochi su cloud rivali, ridurrebbe la concorrenza nel distribuzione di giochi tramite cloud game streaming. Se Microsoft rendesse i giochi di Activision esclusivi per il proprio servizio di streaming di giochi su cloud, Microsoft potrebbe anche rafforzare la posizione di Windows nel mercato dei sistemi operativi per PC. Questo potrebbe essere il caso, se Microsoft dovesse ostacolare o degradare lo streaming dei giochi di Activision su PC che utilizzano sistemi operativi diversi da Windows.

I rimedi proposti

Per affrontare i problemi di concorrenza individuati dalla Commissione nel mercato della distribuzione di giochi per PC e console tramite servizi di streaming di giochi su cloud, Microsoft ha offerto quanto segue impegni di licenza completi, con una durata di 10 anni:

una licenza gratuita per i consumatori nel SEE che consentirebbe loro di eseguire lo streaming tramite qualsiasi servizio di streaming di giochi su cloud di loro scelta, tutti i giochi Activision Blizzard attuali e futuri per PC e console per i quali dispongono di una licenza. Una corrispondente licenza gratuita per i fornitori di servizi di streaming di giochi su cloud per consentire ai giocatori con sede nel SEE di riprodurre in streaming qualsiasi gioco per PC e console di Activision Blizzard.

Le proposte di Microsoft, accettate oggi dalla Commissione Europea, consentirebbero a Microsoft di stabilire i termini e le condizioni per questo mercato per i prossimi 10 anni.

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— Autorità per la concorrenza e i mercati (@CMAgovUK) 15 maggio 2023

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