Il PC Engine di NEC è stato un enorme successo in Giappone, ma non ha mai raggiunto grandi vette negli Stati Uniti nonostante una solida libreria di giochi. Uno dei suoi giochi più apprezzati è stato Cyber Citizen Shockman, che fondeva un po’di meccaniche di gioco di ruolo per l’aggiornamento insieme a un approccio platform d’azione in stile Mega Man basato sulla spada. È qualcosa che abbiamo visto replicato nel tempo, ma avere qualcosa con platform deliberato e uso della spada in quel momento era insolito e non è ancora lo stile di gioco più comune. Franchising come Mega Man Zero e, in misura minore, Mighty Gunvolt Burst e Azure Striker Gunvolt hanno contenuti simili, ma nulla corrisponde alla sensazione del primo capitolo di Shockman.
Sembra davvero un inizio Incarnazione a 16 bit di come giocherebbe un gioco Mega Man Zero con il classico platform Mega Man inserito. È un gioco affascinante da giocare su hardware moderno e confrontarlo con giochi più recenti che provano a fare qualcosa di simile e vedere quanto bene regge, ma in qualche modo supera anche i giochi più recenti. Avere due personaggi da utilizzare per il gioco cooperativo aiuta questo a distinguersi anche rispetto ai giochi più recenti ispirati a Mega Man. La sensazione di gioco è più libera per il platform rispetto a Mega Man, ma il combattimento sembra più fluido di quei giochi. Essendo solo la spada, c’è più di un sistema di rischio/ricompensa quando si tratta di infliggere e subire danni.
C’è un rischio maggiore di essere colpiti, ma anche le spade infliggono molto di più danno rispetto alla maggior parte degli attacchi di altri giochi platform dell’epoca, risultando in un’esperienza sorprendentemente moderna. I nemici normali possono essere eliminati in un paio di colpi, mentre i boss ne prendono circa una dozzina e offrono una sana sfida. Come in un gioco di Mega Man, puoi scegliere il tuo percorso attraverso il gioco e fino al boss finale, ma a differenza di Mega Man, non devi superare ogni singolo livello e puoi fare un lungo percorso per superare molti livelli o prova solo una manciata se lo desideri.
Cyber Citizen Shockman offre una sfida costante e impiegando il tuo tempo attraverso le fasi o semplicemente affrontandone il maggior numero possibile, ricompense con denaro che puoi utilizzare per gli aggiornamenti per infliggere più danni e sopportarne di più. Puoi anche pagare per suggerimenti sugli aggiornamenti e sui loro effetti e un’area su cui il gioco nel suo complesso necessita di miglioramenti sono le sue spiegazioni sui miglioramenti della qualità della vita. La possibilità di rimappare i pulsanti mostra lo schema di controllo, ma nulla mostra come salvare o caricare gli stati nonostante la funzione sia visibile nel menu principale. È una piccola cosa in un certo senso, dato quanto è breve il gioco per un playthrough più piccolo, che richiede circa un’ora, ma rimane comunque strano poiché i grilletti servono per il riavvolgimento/avanzamento veloce e anche toccando entrambi o i paraurti no non far apparire nulla per un’opzione di salvataggio dello stato. Lo stesso vale per l’utilizzo del pulsante più o meno o per i pulsanti frontali inattivi che non vengono utilizzati per i controlli principali. A parte questo strano problema, le altre aggiunte a questa versione del gioco sono impressionanti.
La galleria d’arte mostra molte illustrazioni di personaggi e ambienti e sembra essere stata scansionata con la migliore qualità possibile. È stato chiaramente fatto molto lavoro per preservare l’opera d’arte ed è un bene che sia stata conservata, perché”piccoli”pezzi di storia come quelli possono andare persi e si ha un’idea migliore di quanto impegno e cura siano stati messi nel gioco quando lo vedi. La riedizione moderna presenta anche un’opzione cheat per salute o denaro illimitati, anche se se stai usando il primo, non hai davvero bisogno di usare il secondo poiché il denaro è così facile da ottenere senza il rischio di nemici. danni.
Visivamente, sembra buono come dovrebbe, con molti filtri visivi disponibili che mantengono intatta l’integrità del design grafico originale. Ho scoperto che suonare senza filtri era la cosa migliore, ma i filtri di replica CRT sembrano buoni e sottili, il che è raro. Molte volte, questi portano a un innaturale oscuramento dell’immagine, ma qui sono fatti bene e assomigliano molto a una vecchia TV CRT. Anche la possibilità di scegliere tra bordi o pillarbox è piacevole, soprattutto dopo che le recenti raccolte di Mega Man Battle Network avevano a disposizione solo la grafica dei bordi. Ci sono impressionanti filtri RGB per regolare la grafica dell’intero gioco con cui mi sono divertito per i successivi playthrough solo per provare qualcosa di visivamente diverso da qualsiasi altra esperienza di gioco.
Musicalmente, la colonna sonora di Chiptunes è piacevole, ma non particolarmente memorabile. Ha una buona dose di varietà con canzoni più intense che colpiscono durante le battaglie con i boss e tariffe più rilassanti durante le fasi regolari. Il lavoro sugli effetti sonori mi ha impressionato più della colonna sonora, con un divertente rimbalzo per saltare e un bel uso di effetti di fuoco per cadere nella lava e poi saltare in alto a causa delle fiamme. L’audio non è all’altezza di altre parti dell’esperienza, ma è tutt’altro che male. Manca solo un pugno per farlo sembrare di prim’ordine quando si tratta di audio.
Commenti di chiusura:
Nel complesso, Cyber Citizen Shockman è un eccellente platform a scorrimento laterale che ha alcuni segni della sua età, ma il gameplay di base è senza tempo. È un gioco strettamente controllato che lo aiuta a invecchiare bene. Lo stesso vale per modelli di personaggi e ambienti nitidi ma semplicistici che hanno una buona quantità di colore e vita, che possono risaltare ancora di più grazie all’utilizzo di filtri CRT e RGB durante il gioco. La colonna sonora è il punto debole, ma non impedisce a questo platform in stile Mega Man basato sulla spada per due giocatori di essere un must per tutti i fan del genere.