Si scopre che The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è stato realizzato per circa un anno, mentre il resto del tempo è stato dedicato solo alla rifinitura.
Nel marzo del 2022, Nintendo ha preso la decisione di posticipare Zelda: Tears of the Kingdom dalla sua finestra di rilascio del 2022 alla primavera del 2023, dove è ovviamente ora disponibile (gioco di parole non previsto). Era sempre stato chiarito che il 2022 era l’anno di rilascio previsto per il gioco, ma non era una garanzia, quindi il ritardo non è stato scioccante. Ora, secondo Gene Park del Washington Post, la ragione di quel ritardo non era perché il gioco non era tecnicamente pronto; era per ripulirlo.
Park ha recentemente parlato con il produttore della serie di Zelda Eiji Aonuma nell’ambito di un’intervista con The Washington Post, ma ha condiviso un aneddoto che non è stato incluso nel pezzo finale.”Eiji Aonuma ha detto quando ha annunciato nel marzo 2022 un ritardo per Zelda Tears of the Kingdom, il gioco era praticamente completo”, ha condiviso Park in un tweet.”L’ultimo anno è stato dedicato alla rifinitura, assicurandosi che la fisica selvaggia del gioco funzionasse”.
Molto spesso i ritardi dei giochi si verificano semplicemente perché non sono pronti per uscire, con le date di uscita fissate più per accontentare i dirigenti che chiunque altro. Stanno anche diventando sempre più comuni man mano che i giochi diventano sempre più grandi, ma chiaramente per Nintendo valeva la pena ritardare il gioco per un periodo di tempo così lungo; dopotutto è il gioco con il punteggio più alto di tutti i tempi su OpenCritic.
Anche Tears of the Kingdom ha venduto incredibilmente bene, accumulando più di 10 milioni di copie in soli tre giorni, battendo il grande successo dello scorso anno Elden Ring e mettendolo alla pari con Pokemon Scarlet e Violet, una serie che vende sempre eccezionalmente bene.
Eiji Aonuma ha detto quando nel marzo 2022 ha annunciato un ritardo per Zelda Tears of the Kingdom, il gioco era praticamente completo.
L’ultimo anno è stato dedicato alla rifinitura, assicurandosi che la fisica selvaggia del gioco funzionasse. https://t.co/jb2qlonWsO
— Gene Park (@GenePark) 21 maggio 2023
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