Dopo che uno sviluppatore di Cyberpunk 2077 ha suggerito che parte del contraccolpo contro il lancio del gioco era il risultato del fatto che era diventato”figo”non piacergli, i giocatori hanno ricordato le loro esperienze del lancio del gioco.

In un’intervista con GamesIndustry. biz, VP of PR and communication Michał Platkow-Gilewski riflette sulla necessità di CD Projekt Red di riconnettersi e ricostruire la fiducia con i suoi giocatori dopo il deludente lancio di Cyberpunk 2077. Mentre Platkow-Gilewski ha riconosciuto che la comunità era stata delusa, suggerisce anche che”Cyberpunk al lancio era molto meglio di quanto fosse stato ricevuto […] quindi è diventata una cosa interessante non piacergli. Siamo passati da eroe a zero davvero veloce.”

Sebbene ci fosse certamente un elemento di schadenfreude nel caos del lancio di Cyberpunk 2077, è difficile attribuire tutto all’idea che i giocatori abbiano semplicemente deciso di non apprezzare il gioco. I commenti di Platkow-Gilewski hanno visto un’ondata di commentatori su Twitter richiamare il clamore intorno al lancio. Come sottolinea l’utente di Twitter Knoebel,”il lancio è stato così negativo”che ha fatto il giro dei notiziari nazionali il mondo, dopo che è stato ritirato dal PlayStation Store per problemi di prestazioni: una mossa senza precedenti da parte di Sony.

Altri giocatori hanno evidenziato problemi individuali. Un tweet afferma che”il gioco era al di là dei bug al momento del lancio”, rilevando esempi specifici tra cui una scarsa individuazione del percorso dell’IA, un quasi rotto sistema di polizia e le pessime prestazioni last-gen del gioco. Altri sono stati ancora più specifici, evidenziando problemi come l’interfaccia utente illeggibile e il testo dell’inventario.

Anche la conversazione si è rivolto a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Il doppiatore Zane Schacht ha commentato l’inversione di tendenza del gioco, affermando che mentre si dice che l’imminente espansione offra ciò che CD Projekt Red dovrebbe avere fornito al momento del lancio, i messaggi relativi a quel lancio erano ancora”disonesti”.

Le prestazioni di Cyberpunk 2077 su PS5 e Xbox Series X erano di gran lunga migliori rispetto alle sue controparti last-gen, ma il sentimento al momento del lancio suggeriva che il gioco non’t realizzare la fantasia di una città profonda e coinvolgente. Phantom Liberty è considerato un punto di svolta su questo fronte, ma ciò non significa che tutti dimenticheranno com’era Night City la prima volta che l’abbiamo vista.

The Witcher 4, Cyberpunk 2 , e gli altri giochi di CDPR sono tutti”in fasi diverse”.

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