Il Protocollo Callisto è stato un tragico mancata accensione che è stata ben al di sotto del suo potenziale. Combattimenti noiosi, una storia prevedibile e una spaventosa mancanza di paure si sono uniti per formare un debutto poco brillante da Striking Distance Studios.
Ma come una patch, il DLC post-lancio è un’opportunità per correggere i torti e affrontare le critiche. (E ce ne sono molte tra cui scegliere.) Final Transmission avrebbe potuto essere l’espansione per sistemare le cose per il titolo horror alle prime armi. Sfortunatamente, soffre degli stessi problemi del gioco base e dimostra quanto sia fondamentalmente imperfetto The Callisto Protocol.
Final Transmission conserva l’unico punto luminoso del gioco base: la grafica e l’illuminazione inquietanti, ma mantiene anche ogni suo ultimo difetto. Il combattimento corpo a corpo è appiccicoso e ripetitivo. Schivare automaticamente non è coinvolgente e aspettare gli stessi schemi è noioso. Ciò è particolarmente vero nei momenti fastidiosi in cui i nemici spingono i colpi per ottenere colpi economici. La mira è fluttuante e imprecisa, il che rende la sparatoria altrettanto spiacevole per motivi diversi.
Bonifica, risciacqua, ripeti.
Final Transmission cerca persino di ravvivare il combattimento offrendo ai giocatori una nuova arma da mischia: il martello cinetico. Questo strumento esplosivo surclassa in ogni modo il bastone stordente, poiché polverizza quasi tutto con pochi colpi. I mutanti in discoteca possono essere soddisfacenti grazie a questo spettacolo appiccicoso e appariscente.
Ma quest’arma, come la maggior parte delle cose in questo gioco, fallisce su più livelli. L’attacco pesante ora è un’onda d’urto che colpisce o stordisce tutto ciò che riceve, ma non c’è una vera profondità. I giocatori devono solo caricarlo, aspettare che i nemici si avvicinino e ripetere lo schianto dell’area d’effetto finché tutto non si è trasformato in pezzi insanguinati.
Questa blanda strategia è incoraggiata per i nuovi Biobot resistenti ad altri tipi di danno. Essere in grado di ribaltare la situazione su questi viscidi cyborg e passare dallo sgattaiolare oltre a mandarli al deposito di rottami è un bel modo per cambiare ritmo. Tuttavia, il combattimento corpo a corpo è troppo noioso per rendere divertente questo cambiamento. E come bonus aggiuntivo, i nemici a volte inspiegabilmente attraversano le onde d’urto per sventrare il giocatore. Questo aggiunge un altro punto dolente a un’esperienza già spiacevole.
Nascondersi dai Biobot non fa paura.
Anche i momenti prima di colpire i Biobot non fanno paura, dato che Final Transmission è privo di tensione. I nemici spesso saltano fuori senza alcun accumulo (anche il Biobot viene introdotto casualmente) o inquietanti prefigurazioni sonore, e i tentativi di orrore psicologico tra gli incontri sono ridicoli.
Le nuove allucinazioni di Final Transmission sono piene di cliché banali trovati in molti dei giochi horror più scadenti. C’è la serie infinita di corridoi, una stanza che cambia quando il giocatore si gira, nemici fantasma che in realtà non sono lì e graffiti insanguinati con messaggi minacciosi. I pezzi horror d’azione sono troppo banali per compensare questi banali tentativi di entrare nella testa del giocatore, il che significa che The Callisto Protocol è ancora un gioco horror con poco o nessun vero horror.
Lo spostamento psicologico può essere un potente strumento anche per l’horror. Il protagonista Jacob Lee inizia a dubitare della sua sanità mentale poiché è esposto a ulteriori abomini e si chiede cosa sia reale. Il gioco vuole che i giocatori indovinino tutto ciò che lancia loro, che è un approccio diverso da quello del gioco base. Nelle mani giuste, con un team di sceneggiatori capace, questa potrebbe essere una configurazione vincente. Ha funzionato per Event Horizon e, cosa più rilevante, per il franchise di Dead Space.
Ma Final Transmission ha a malapena una storia di cui parlare. Lascia i giocatori a inciampare nell’oscurità per troppo tempo con poche prefigurazioni efficaci per il suo unico grande ritmo della storia. La triste svolta alla fine tenta di far luce sulla situazione, ma è molto improvvisa e solleva domande che aprono buchi nell’intera premessa. È un finale opportunamente sinistro, ma totalmente immeritato, minato da quelle domande persistenti e dal colpo di frusta tonale di un scena scherzosa post-crediti.
The Callisto Protocol: Final Transmission DLC Review: Il verdetto finale
Con una storia incoerente, totale assenza di paure, e combattimenti goffi, Trasmissione finale crea un ultimo sussulto d’aria superficiale per Il protocollo Callisto. Questo nuovo franchise si è perso nello spazio sin dal lancio e un assalto di patch e DLC non lo ha reso meno deludente. La trasmissione finale evidenzia solo ciò che era già negativo in The Callisto Protocol e assicura che sia finito male come è iniziato.
Immagini dettagliate con una bella illuminazione Storia dal ritmo scarso con una svolta che ha poco senso Spaventi ridicoli e una totale mancanza di tensione Il combattimento è ancora goffo e il nuovo martello non lo cambia
Disclaimer: questa recensione di The Callisto Protocol: Final Transmission si basa su una copia per PS5 fornita dall’editore. Revisionato sulla versione 1.024.000.