Diablo 4 è un gioco incentrato sulla raccolta di bottini rari, sull’abbellimento del tuo personaggio con il maggior numero possibile di armi e armature luccicanti e sul buttarsi a capofitto in incontri di combattimento sempre più impegnativi. Proprio di recente, i giocatori hanno trovato tutti e sei i drop unici incredibilmente sfuggenti nel gioco. Questi oggetti sono così difficili da ottenere da essere praticamente impossibili da lasciare per il giocatore medio. Ma pagano? Non hanno eguali in termini di potenza.

Ma è un bene per Diablo 4? L’inclusione di questi sei oggetti super rari aggiunge un po’di fascino al gioco o priva la realistica possibilità di ottenere l’equipaggiamento migliore dai migliori giocatori? In questo articolo, Connor e Sherif discutono, combattendo per il loro rispettivo punto di vista in una feroce guerra di parole.

I drop unici super rari vanno bene per Diablo 4?

Sherif: Odio essere il tipo”questo è davvero buono”qui, ma dovrò esserlo un po’oggi. Non sono del tutto d’accordo sul fatto che quei sei oggetti specifici siano rari quanto sono, sono più un fan dell’idea che i giochi di bottino abbiano obiettivi ambiziosi.

Parte di ciò sono i bottini ultra rari, che non dovrebbero t togliere da tutte le altre gocce uniche che i giocatori possono garantire di ottenere dopo aver terminato determinate attività. Ovviamente, gli oggetti più rari verranno sbloccati dai giocatori più devoti del gioco, che sono anche incredibilmente fortunati. Che va bene. So che non sarò mai io e sono felice per chiunque ne ottenga uno (o più).

Non mi sento escluso semplicemente perché Diablo 4 ha così tante altre ricompense da offrire insegui, così tante cose da macinare, che questi oggetti non creeranno o distruggeranno mai la mia build.

Incontri come The Butcher sono rari e sembrano colpire quel punto debole-abbastanza rari!

Connor: Ti ascolto, ma credo che il problema in questo caso sia che a causa delle percentuali di abbandono così basse, i giocatori dedicati non saranno in grado di ottenere questi oggetti in modo affidabile. C’è un’aspirazione, ma basata su un’assurda fortuna piuttosto che sull’abilità del giocatore o su chiari livelli di investimento nel tempo.

Il fatto che questi oggetti siano così fantastici significa che un giocatore dedicato a Diablo 4 deve sedersi e sbattere contro una quantità incalcolabile di miscellanea contenuti per una possibilità quasi inesistente di ottenere la migliore attrezzatura per la loro classe. Non devi essere bravo per ottenerli, né devi raggiungere un obiettivo come”superare questi sotterranei incredibilmente difficili senza essere colpito”, devi solo tirare i dadi all’infinito finché il gioco non decide che ne sei degno migliori ricompense.

Significa anche che qualche giocatore a caso, qualcuno che non ha lavorato per raggiungere questi obiettivi ambiziosi, può semplicemente imbattersi in questi oggetti. L’inclusione di questi oggetti come oggetti jolly riduce gli altri equipaggiamenti su cui i giocatori possono lavorare, perché tutte le ricompense impallidiscono rispetto a loro e coloro che si impegnano non sono necessariamente quelli che li otterranno.

Sherif: Sì, penso che le probabilità attuali siano sciocche… ma non posso dire che migliorarle migliorerebbe le cose. Immagina se salissero al 5%, il che significa che dovresti potenzialmente eseguire solo un dungeon 100 volte per ottenerne uno (e Diablo 4 ne ha molti). Ciò non farebbe comunque differenza per la stragrande maggioranza dei giocatori.

Allo stesso modo, se li associassi a determinate attività di fine gioco (che richiedono molta abilità per essere superati) e li rendessi drop garantiti , perderebbero tutto il loro fascino attuale. Diablo 4 è pieno di Unici che alterano le build, alcuni che i giocatori stanno già prendendo di mira (e ottenendo) per potenziare le loro build esistenti.

L’aggiunta di altri sei alla pila non cambierà in modo significativo, beh, niente. L’hardcore avrà solo poche altre cose da aspettarsi, e i giocatori occasionali non apprezzeranno davvero la differenza tra quei sei e gli Unique esistenti (che hanno maggiori possibilità di ottenere)-se si preoccupano di quel lato di caccia all’equipaggiamento.

Penso che un buon compromesso sia che Blizzard condivida i tassi di abbandono di quegli oggetti e di tutto ciò che rientra nella categoria ultra-rara. Un po’come il modo in cui gli editori devono condividere ora i dettagli delle probabilità di bottino.

Ci sono Ladri là fuori alla disperata ricerca di alcuni oggetti unici super rari.

Connor: Perderebbero molto del loro fascino attuale, ma guadagnerebbero invece prestigio come indicatori di eccellenza nel gioco. Al momento, vedere uno di questi nel mondo è raro, ma non c’è modo di dire se il giocatore che lo indossa è buono o semplicemente stupido fortunato.

Considera l’umile ecosistema di cavalcature di World of Warcraft-in la mia mente è un esempio perfetto che puoi confrontare praticamente con qualsiasi gioco quando si tratta di rarità e influenza virtuale. Le cavalcature che si distinguono e che contano davvero sono quelle con un serio innesto dietro di loro (cavalcature Gladiator PvP) o quelle che richiedevano qualche grande impresa ormai lontana (cavalcatura Classic WoW Scarab Lord).

Questi oggetti hanno prestigio perché dovevi davvero lavorare sodo e giocare bene per loro. Confrontali con le pile di porno a tasso di caduta, i supporti con ripristino settimanale dello 0,1% che sembrano sicuramente interessanti, ma non hanno alcun valore reale agli occhi dei collezionisti. È una questione di tempo, non di merito. Rivelare ufficialmente i tassi di abbandono farebbe semplicemente luce sull’assurdità della situazione.

Sherif: Data la prospettiva isometrica di Diablo 4, non credo che la maggior parte degli equipaggiamenti e le armi si distinguerebbero allo stesso modo dei supporti WoW. Le cavalcature di Diablo 4 potrebbero effettivamente essere l’unica cosa che puoi vedere cavalcare da altri giocatori, e sono interamente cosmetiche! Anche l’armatura può perdersi nel rumore e dovresti conoscere davvero le tue cose se riesci a identificare un pezzo con nome su un giocatore a caso.

Il vero fascino degli oggetti super rari del gioco è che sono incredibilmente potenti e dannatamente quasi impossibili da ottenere. Non sono rivoluzionari per valere la fatica per la maggior parte, il che lascia quel lavoro all’hardcore molto dedicato, che è già più incline a perseguire queste cose comunque, indipendentemente dalle probabilità.

Blizzard deve offrire ricompense garantite per determinate attività di fine gioco, il che risolverà il problema per i giocatori che vogliono certezze e lascia qualche altro pezzo strano che forse l’1% dei giocatori vedrà.

La caccia a questi oggetti super rari non lo è l’unica cosa nella mente dei giocatori di Diablo 4, poiché la stagione 1 verrà lanciata molto presto, portando con sé una gamma di nuovi contenuti per il divertimento delle masse.

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