Dopo che il gioco di uno sviluppatore è stato rifiutato per l’utilizzo di arte generata dall’intelligenza artificiale, Valve ha chiarito la sua posizione sull’opportunità o meno di consentirlo sulla piattaforma.
Il mese scorso, uno sviluppatore ha condiviso un post nel subreddit di aigamedev che il loro gioco era stato rifiutato dall’apparire su Steam da Valve, ammettendo che parte dell’arte era”ovviamente generata dall’IA”. Valve ha specificamente notato l’uso dell’arte generata dall’IA, di cui non è stato in grado di determinare se lo sviluppatore avesse o meno i diritti, come motivo principale dietro l’opportunità dietro il rifiuto, offrendo un’opportunità per rimuovere qualsiasi arte che lo sviluppatore non avesse i diritti a. Lo sviluppatore ha semplicemente cambiato l’arte a mano, ma apparentemente non completamente, e il gioco è stato nuovamente rifiutato. Ciò ha lasciato alcune domande sulla posizione di Valve sui contenuti generati dall’intelligenza artificiale nei giochi, ma in una dichiarazione a Eurogamer, la società ha offerto una serie di chiarimenti.
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Apparentemente Valve ha condiviso che è continuare a conoscere l’intelligenza artificiale e come può essere utilizzata nello sviluppo, nonché come influirà sui giochi che consente su Steam.”La nostra priorità, come sempre, è provare a spedire il maggior numero possibile di titoli che riceviamo”, ha affermato Valve, discutendo di come l’intelligenza artificiale possa rendere questo processo più difficile, poiché non è sempre chiaro quando gli sviluppatori hanno i”diritti sufficienti”. nell’usare l’intelligenza artificiale per creare risorse, tra cui immagini, testo e musica”.
In termini di incertezza legale sull’uso del lavoro generato dall’intelligenza artificiale, Valve ha affermato che”è responsabilità dello sviluppatore assicurarsi di avere i diritti appropriati per distribuire il proprio gioco”.
“Sappiamo che si tratta di una tecnologia in continua evoluzione e il nostro obiettivo non è quello di scoraggiarne l’uso su Steam; invece, stiamo lavorando su come integrarla nelle nostre politiche di revisione già esistenti. In parole povere, il nostro processo di revisione riflette le attuali leggi e politiche sul copyright, non un livello aggiuntivo della nostra opinione. Man mano che queste leggi e politiche si evolvono nel tempo, anche il nostro processo si evolverà”.
In sostanza, sembra che Valve non voglia incorrere in alcun tipo di problema legale poiché tutto è ancora un po’oscuro quando si tratta dell’uso dell’IA nei media nel loro complesso.
Lo sviluppatore menzionato in precedenza non è l’unico che utilizza l’arte AI nei giochi, poiché anche il profilo molto più alto High On Life. Il titolo Squanch Games utilizzava Midjourney per cose come i poster, ma anche Midjourney è potenzialmente in un problemi legali a causa del potenziale utilizzo di opere d’arte senza il consenso degli artisti, anche se ovviamente High On Life è ancora su Steam nonostante ciò. È probabile che Valve non abbia ancora capito la sua posizione completa sulla questione, quindi dovremo aspettare e vedere come si sviluppano le leggi sul copyright relative all’IA.