Il perno di Assassin’s Creed nel territorio dei giochi di ruolo più tradizionali è stato divisivo, soprattutto considerando i severi requisiti di livello che derivavano da quel passaggio. Assassin’s Creed Mirage richiama in molti modi le voci precedenti e questo si estende anche alla sua mancanza di level gating.
Assassin’s Creed Mirage non avrà”nessuna progressione basata su XP”
Ubisoft lo ha rivelato in un breve diario dello sviluppatore sul protagonista di Mirage, Basim. Il direttore creativo Stéphane Boudon ha spiegato come la progressione di Mirage sia legata alla storia, non a una barra dell’esperienza.
“La storia di Mirage segue l’evoluzione di Basim da apprendista a mentore, un viaggio che si riflette nei sistemi del gioco”, ha affermato Bodon. “Non c’è una progressione basata su XP in Mirage, invece, la progressione è lineare e guidata dalla trama. Man mano che segui la storia e completi le missioni, il tuo grado aumenta all’interno della Confraternita, offrendoti nuove opportunità per missioni, abiti e strumenti.”
Il video durante quella sezione mostra parte dell’albero delle abilità, inclusa una mossa in cui Basim può rotolare automaticamente dopo una lunga caduta, rallentare il tempo mentre si mira a mezz’aria o prendere a calci un nemico dopo una parata, tutte sbloccabili tramite punti abilità. L’albero delle abilità non era così ampio come quello di Assassin’s Creed Valhalla, il che conferma come questo gioco non sia tanto un gioco di ruolo.
Ci sono alcuni booster in Assassin’s Creed Odyssey.
Origins, Odyssey e Valhalla avevano tutti un level gating in cui i giocatori dovevano macinare contenuti secondari per progredire nella campagna principale o danneggiare determinati nemici. I nemici in Mirage, come mostrato proprio in quel video, non avevano le suddette icone di livello sopra la testa.
Molti hanno criticato il level gating negli ultimi tre titoli di Assassin’s Creed, poiché ha eliminato il ritmo e il grinding forzato. Ubisoft ha anche venduto booster di esperienza in Odyssey e Valhalla, il che ha sottolineato in qualche modo come la società stesse monetizzando il grind appena aggiunto.
Ci sono ancora alcuni elementi di gioco di ruolo, tuttavia, poiché Boudon ha affermato che ci saranno strumenti aggiornabili.
“Abbiamo nuovi strumenti che possono essere aggiornati e personalizzati per Basim, dandogli un set di strumenti Assassino letale ed efficace”, ha affermato Boudon. “Quando sono completamente aggiornati, questi strumenti possono consentire alcune strategie di gioco interessanti e inaspettate. Abbiamo creato una gamma di diverse opzioni di abbigliamento per Basim in modo che tu possa rendere il personaggio personale per te.”
Anche la schermata di pausa dal post sulla funzione Storia di Baghdad non aveva una sezione relativa all’equipaggiamento, il che implica che anche Mirage non avrà un sacco di armature da setacciare. Tuttavia, come spiegato nel video, i giocatori possono trovare tinte diverse per il proprio abbigliamento come in Assassin’s Creed Brotherhood (e altri precedenti giochi di Assassin’s Creed).