Zelda: Phantom Hourglass è stato il primo capitolo di Zelda serie per arrivare su DS e ha soddisfatto molte persone nel processo. È anche sede di uno dei puzzle più memorabili della serie, che (attenzione spoiler!) comporta la chiusura fisica della console DS stessa per trasferire un’immagine dallo schermo superiore a quello inferiore.

Questo puzzle serve come promemoria di come Nintendo sia in grado di pensare fuori dagli schemi con i suoi giochi, ma il fatto è che questa idea è stata utilizzata in un altro gioco che è stato rilasciato prima che Phantom Hourglass arrivasse sugli scaffali dei negozi – e non era un prodotto Nintendo.

Lo sviluppatore responsabile è Cing, una società che purtroppo non è più con noi. Tuttavia, Cing ha lavorato a stretto contatto con Nintendo e ha prodotto giochi come Another Code: Two Memories (Trace Memory in Nord America) del 2005 e Hotel Dusk: Room 215 del 2007. Entrambi questi giochi presentano una variazione del”close il puzzle della console. È interessante notare che Nintendo possiede l’IP per entrambi questi titoli; i personaggi di Another Code e Hotel Dusk appaiono in Super Smash Bros. Ultimate come personaggi”spiriti”.

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