Square Enix ha una filiale del suo studio Eidos che lavora su tecnologie sperimentali come machine learning, intelligenza artificiale e cloud gaming.

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Durante l’esplorazione del programma GTC 2021 di NVIDIA ho notato un pannello di uno studio Square Enix di cui non avevo mai sentito parlare prima: Eidos-Sherbrooke . Si scopre che questo particolare studio non sta realizzando giochi. È una divisione di ricerca e sviluppo focalizzata su nuove tecnologie latenti come AI, ML e cloud che teoricamente alimenteranno il futuro dell’industria dei giochi.

Eidos-Sherbrooke è stata fondata nel giugno 2020 e ha una serie di progetti interessanti in fase di sviluppo. Lo studio sta cercando di utilizzare ampie reti cloud per il raytracing basato su voxel, utilizzando AI e ML per aiutare a creare contenuti interessanti e innovativi. Piattaforme come Stadia, xCloud, Luna e PlayStation ora offrono l’accesso, ma Square Enix vuole offrire contenuti.

È possibile che Square Enix possa essere un grande attore nella nuova spinta di Microsoft per i contenuti basati su cloud per il suo servizio Project xCloud. Si dice che Hideo Kojima stia realizzando un gioco progettato specificamente per il cloud gaming. Eidos-Sherbrooke presenta una presentazione della GTC 2021 incentrata sul cloud-native gaming:

Sebbene il cloud gaming sia stato pubblicizzato dai giocatori come la prossima grande novità ormai da diversi anni, fino a questo punto abbiamo appena iniziato esplorando le numerose possibilità che questa tecnologia presenta. In effetti, c’è molto di più nel cloud gaming oltre alla semplice flessibilità nell’accesso ai contenuti di gioco.

Nell’ultimo anno il nostro giovane studio Eidos-Sherbrooke ha esplorato esperienze di gioco cloud-native all’interno dei domini degli approcci di rendering, fisici interazioni e intelligenza artificiale. Attraverso queste esplorazioni abbiamo iniziato ad affrontare cosa potrebbe significare il futuro dei videogiochi nel cloud, nonché i tipi di esperienze che i giocatori possono aspettarsi. Tratteremo alcune delle tecnologie che stiamo attualmente esaminando e come potrebbero cambiare il modo in cui giochiamo.

Eidos-Sherbrooke è simile alla divisione SEED di EA e Divisione ricerca e sviluppo di La Forge di Ubisoft.

Controlla di seguito un elenco dei progetti di Eidos-Sherbrooke:

Geo-morphing in tempo reale- Scaricamento di operazioni complesse su server remoti mentre i giochi vengono eseguiti su console/PC locali. Raytracing basato su voxel: Utilizzo di data center per fornire giochi voxel con ray tracing. Motore di gioco multi-nodo: Crea mondi in continua evoluzione utilizzando più CPU/GPU server che sfruttano appieno le capacità di un motore di gioco. Test di giochi basati sull’intelligenza artificiale

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