Poco dopo l’annuncio della partnership di AMD con Epic su UE5 , NVIDIA countered with a similar blog post dove abbiamo appreso che più o meno la stessa cosa è successa con il team verde mentre l’Unreal Engine 5 era in fase di sviluppo.

Nick Penwarden, Vice President of Engineering di Epic Games, ha dichiarato:

DLSS in arrivo su No Man’s Sky e titoli VR; Driver Game Ready ottimizzato per Days Gone Out Now

Abbiamo utilizzato ampiamente le GPU RTX durante lo sviluppo di Unreal Engine 5 e tutti i rispettivi contenuti di esempio rilasciati oggi. Grazie a una stretta integrazione con gli strumenti e le tecnologie NVIDIA, il nostro team è in grado di ottimizzare e stabilizzare più facilmente UE5 per tutti.

NVIDIA ha anche affermato che sta lavorando per abilitare un’ampia gamma delle sue tecnologie nell’UE5, a partire da Reflex, la tecnologia di riduzione della latenza già disponibile per chiunque si stia già tuffando nella versione ad accesso anticipato di Unreal Engine 5. Si dice che anche il supporto per la tecnica di ricostruzione delle immagini Deep Learning Super Sampling (DLSS) di NVIDIA sarà in arrivo”nelle prossime settimane”.

L’accesso anticipato a UE5 è disponibile ora . Epic prevede di uscire dall’accesso anticipato all’inizio del 2022. Di seguito troverai un riepilogo di tutte le caratteristiche principali di Unreal Engine 5.

Nanite

Crea giochi con enormi quantità di dettagli geometrici con Nanite, un sistema di geometria a micropoligoni virtualizzata . Importa direttamente arte sorgente di qualità cinematografica composta da milioni di poligoni, dalle sculture ZBrush alle scansioni fotogrammetriche, e inseriscile milioni di volte, il tutto mantenendo un frame rate in tempo reale e senza alcuna perdita di fedeltà evidente.

Nanite trasmette ed elabora in modo intelligente solo i dettagli che puoi percepire, rimuovendo in gran parte il numero di poligoni e disegnando i vincoli delle chiamate ed eliminando il lavoro che richiede tempo come la creazione di dettagli su mappe normali e la creazione manuale di LOD, liberandoti per concentrarti sulla creatività.

Lumen

Lumen è una soluzione di illuminazione globale dinamica che ti consente di creare scene dinamiche e credibili in cui l’illuminazione indiretta si adatta al volo ai cambiamenti dell’illuminazione diretta o della geometria, ad esempio cambiando la angolo del sole con l’ora del giorno, accendere una torcia o aprire una porta esterna.

Con Lumen, non è più necessario creare lightmap UV, attendere che le lightmap si cuociano o posizionare catture di riflessione; puoi semplicemente creare e modificare le luci all’interno dell’Editor Unreal e vedere la stessa illuminazione finale di quando il gioco viene eseguito su console.

Open worlds

Uno dei nostri obiettivi continui è rendere la creazione di mondi aperti più veloce, più facile e più collaborativa per team di tutte le dimensioni. Con UE5, un nuovo sistema di World Partition cambia il modo in cui i livelli vengono gestiti e trasmessi in streaming, dividendo automaticamente il mondo in una griglia e trasmettendo le celle necessarie.

I membri del team ora possono anche lavorare simultaneamente sulla stessa regione dello stesso mondo senza calpestarsi a vicenda, grazie a un nuovo sistema Un file per attore , mentre con Livelli dati , puoi creare diverse varianti dello stesso mondo, come le versioni diurne e notturne, come livelli che esistono nello stesso spazio.

Animazione

Crea personaggi incredibilmente dettagliati in ambienti dinamici e in tempo reale con il potente set di strumenti di animazione di UE5. Lavorando nel contesto, puoi iterare più velocemente e in modo più accurato, senza la necessità di round trip dispendiosi in termini di tempo.

Strumenti intuitivi come Control Rig ti consentono di creare rapidamente rig e condividerli tra più personaggi; posali in Sequencer e salva e applica le pose con il nuovo Pose Browser ; e crea facilmente movimenti naturali con il nuovo risolutore Full-Body IK . E con Motion Warping , puoi regolare dinamicamente il movimento di base di un personaggio per allinearlo a diversi target con una singola animazione.

MetaSounds

Con UE5, stiamo introducendo un modo fondamentalmente nuovo di creare audio . MetaSounds è un sistema ad alte prestazioni che offre il controllo completo sulla generazione di grafici DSP audio delle sorgenti sonore, consentendo di gestire tutti gli aspetti del rendering audio per guidare esperienze audio procedurali di nuova generazione.

MetaSounds è analogo a un materiale completamente programmabile e una pipeline di rendering, portando tutti i vantaggi della creazione di contenuti procedurali all’audio che l’Editor dei materiali porta agli shader: risorse dinamiche basate sui dati, la capacità di mappare i parametri di gioco alla riproduzione del suono, enorme miglioramenti del flusso di lavoro e molto altro ancora.

Flusso di lavoro dell’editor

In UE5, Unreal Editor viene rinnovato, con uno stile di visualizzazione aggiornato , flussi di lavoro semplificati e uso ottimizzato dello spazio sullo schermo , rendendolo più facile, veloce e piacevole da usare.

Per liberare più spazio per le interazioni con le viste, abbiamo aggiunto la possibilità di richiamare e riporre facilmente il browser dei contenuti e di agganciare qualsiasi scheda dell’editor alla barra laterale comprimibile. Ora puoi accedere rapidamente alle proprietà utilizzate di frequente nel pannello Dettagli con un nuovo sistema di creazione dei preferiti, mentre il nuovo pulsante Crea sulla barra degli strumenti principale ti consente di posizionare facilmente gli attori nel tuo mondo. C’è anche un flusso di lavoro semplificato e più facile per la creazione di nuovi progetti.

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