All Elite Wrestling var ursprungligen tänkt att ge ett nytt alternativ i brottningsområdet och i dess egna ord,”förändra världen.”Även om den aldrig riktigt levde upp till sina höga initiala påståenden, slog den sig så småningom in i en tillfredsställande blandning av nostalgi och intressanta unga talanger som är värda att titta på, även om det sällan är utnämnings-tv. Tyvärr förlitar sig brottningsföretagets första konsolspel, AEW: Fight Forever, enbart på nostalgi och har inget intressant av egen vilja att erbjuda genren.

AEW har slagit sig ihop med den tidigare WWE 2K-utvecklaren Yukes , som långsamt drev den serien till medelmåttighet och visade få intressanta idéer efter att ha gjort årliga brottningsspel i nästan två decennier. Att byta varumärke och tappa ramverket har inte hjälpt något, eftersom Fight Forever gör ett grovt första intryck eftersom spelet är grovt på nästan alla områden. Nästan alla karaktärer ser knäppa ut, presentationen är bristfällig och spelupplägget är grovt direkt, särskilt eftersom karaktärer är oövervinnerliga när de initierar en attackanimation.

AEW: Fight Forever börjar bara bli något bättre när dess begränsningar är tydliga och efter att det blir mer uppenbart att det försöker framkalla minnen från WWF: No Mercy och andra brottningsspel från förr. Även om handlingen är ganska begränsad, finns det faktiskt en överraskande mängd små detaljer i dess brottarfärdighetssystem som tillåter vissa karaktärer att utföra språngbrädsattacker och studsa av ringrep. Ibland börjar de snabba klicken och matchningarna bli underhållande.

Dessa ögonblick är dock ganska få och långt emellan, eftersom de bara kan äga rum i en-mot-en-strider. Varje match med tre eller fler deltagare i den är ett totalt drag. Tag-matcher avbryts ständigt efter varje tagg eftersom alla fyra män går in i ringen och kan pågå alldeles för länge eftersom det är svårt att få en nål. Casino Battle Royale-läget är ett skämt som inte kan replikera sin verkliga motsvarighet eftersom spelet har fyra personer och bara förvandlas till en Royal Rumble-rip-off. Istället för att vara engagerad i dessa matcher måste du spela på specifika sätt för att få vinster, vilket är begränsande. Några av dessa vinstvillkor inkluderar att gå för en pinfall precis när en motståndare låser in ett långt drag som hindrar dem från att bryta upp ett pin-försök och använda vapen för att snabbt slå ut varje person i en fyrvägsmatch.

Så mycket av spelet är daterat, och det är designat, eftersom nästan alla dåliga element kan förklaras med frasen,”Så gjorde No Mercy det.”Men det är inte år 2000 längre, och brottningsfans bör förvänta sig bättre av ett spel än att hålla upp en 20-årig release som genrens höjdpunkt. Allt som verkligen är nytt för genren är en samling tanklösa minispel som skulle vara bottenpunkten i det värsta Mario Party-spelet.

Istället för att försöka förnya nöjer sig AEW: Fight Forever med att spela en billig nostalgi. kort. Det är inte ens ett effektivt kort att spela heller, eftersom No Mercy inte kändes som en dålig produkt när den släpptes. AEW: Fight Forever borde ha försökt återerövra känslan av att först spela No Mercy snarare än att basera så många beslut på ett föråldrat ramverk.

Det hela ser ganska krångligt ut.

Det enda läget med kött är dess huvudsakliga enspelarerbjudande som heter Road to Elite. Det är en snabb version av ett karriärläge som bara äger rum under ett år och kan avslutas på cirka tre eller fyra timmar. Idén i sig är inte hemsk: välj en befintlig brottare-eller skapa din egen via dess starkt begränsade skapande-och se sedan hur deras första år går.

Men det finns bara 12 berättelsemöjligheter som blandas in under varje genomspelning, och de flesta av dem är beroende av fruktansvärda flermannamatcher (inklusive en som var en eländig en-mot-tre-match som jag bara kunde vinna via count out). Det är relativt snyggt att se berättelser som The Inner Circles allians med MJF och den första AEW Championship-matchen spelas in i spelet, men det finns lite när det gäller reprisvärde här.

Med det enda riktiga läget är en total miss. , spelare lämnas att spela uppvisningsmatcher eller möta andra online. Det är allvarligt bristande innehåll och ger spelare en anledning att spela. Allt kan enkelt låsas upp i butiken efter bara några timmars spel, så det finns ingen anledning att mala matcher. Det är synd eftersom, även om den begränsade kvinnliga förteckningen mestadels förvisar dem till mellankönsmatcher, är den manliga förteckningen ganska solid, och det finns inte många sätt att använda dem utanför att upprepade gånger spela meningslösa matcher.

AEW: Fight Forever Review: Den slutliga domen

AEW: Fight Forever gör sitt bästa för att åberopa ett av de mest älskade brottningsspelen, men det är en blek imitation som inte lever upp till det arvet. Den ibland underhållande matchen kompenserar inte för att det mesta av spelet känns som en irriterande syssla att slutföra, och det här verkar inte ens vara en särskilt stark kärna att bygga vidare på för en uppföljare. Wrestlingfans förtjänar bättre, och utvecklaren Yuke’s fortsätter att leverera medelmåttiga spel inom genren oavsett märke den är förknippad med.

Lätt att plocka upp och spela Solid lista över manliga brottare Varje match med mer än två personer är en syssla. Tråkigt karriärläge Minispel är ett slöseri med tid

Ansvarsfriskrivning: Den här recensionen av AEW: Fight Forever är baserad på en PS5-kopia från utgivaren. Recenserad på version 1.001.000.

Categories: IT Info