Sekiranya Capcom berjaya, pembuatan semula Resident Evil 4 akan”mengkhianati jangkaan anda,”yang kedengarannya agak membingungkan saya.

Dalam temu bual dengan Majalah Play, penerbit Resident Evil 4 Remake Yokiashi Hirobayashi menjelaskan bagaimana pembangun mengatasi garis antara kekal setia kepada permainan asal dan menyampaikan sesuatu yang menarik untuk peminat baharu dan lama.

“Kami mahu permainan ini pada masa yang sama segar dan biasa. Matlamat kami adalah untuk’mengkhianati’jangkaan anda dengan cara yang terbaik sambil sudah tentu menghormati perasaan permainan asal.”

Kami telah pun memperolehi daripada treler yang dikeluarkan setakat ini bahawa Resident Evil 4 Remake membuang beberapa reka bentuk utama elemen daripada asal agar sesuai dengan formula yang lebih moden, tetapi Hirobayashi menekankan betapa banyak usaha yang sedang dilakukan untuk mengekalkan semangat permainan asal.

“Kawalan adalah serupa dengan yang terdapat dalam Resident Evil 2 baru-baru ini dan 3 pembuatan semula, di atasnya kami telah berusaha untuk menghasilkan semula perasaan ori ginal dengan memasang elemen seperti reka bentuk tahap dan tingkah laku musuh dari awal. Ia mengambil banyak percubaan dan kesilapan untuk mendapatkan keseimbangan yang betul, seperti yang berlaku dengan permainan asal.”

Secara khusus, Hirobayashi berkata bahagian dengan Leon dan Ashley telah diolah semula supaya menjadi”lebih menarik.”Urutan tersebut adalah salah satu daripada beberapa aspek Resident Evil 4 yang hampir mendapat kritikan sejagat, jadi adalah baik untuk melihat Capcom sedang berusaha untuk menjadikannya lebih popular di kalangan peminat.

“Walaupun ada elemen bergerak melalui permainan sebagai pasangan yang berbeza daripada cara anda menguruskan hanya mengawal Leon, dan memperkenalkan jenis cabaran yang berbeza, saya rasa kami telah membuatnya supaya dengan menjadikan Ashley menjadi watak tersendiri yang lebih meyakinkan, pemain akan menikmati bahagian ini.”

Mengenai maksud Hirobayashi dengan”mengkhianati”jangkaan kami, saya rasa kita perlu menunggu sehingga tarikh keluaran 24 Mac untuk mengetahuinya. Bagi saya, ia mencadangkan pembuatan semula itu boleh menyimpang lebih jauh daripada permainan asal lebih daripada yang kita jangkakan-semoga dengan cara yang menakutkan Dan tidak membosankan, seperti yang dilakukan oleh Resident Evil 2 Remake untuk membuatkan En. X sentiasa mengintai anda sepanjang permainan dan bukannya hanya dalam plot B seperti dalam plot asal.

Sama ada Resident Evil 4 Remake berada di puncak atau tidak yang asal, inilah sebabnya pembuatan semula yang dilakukan dengan baik boleh menjadi pengenalan terbaik kepada siri ikonik.

Categories: IT Info