The Last of Us sudah pun terbukti sebagai salah satu adaptasi permainan video terbaik, jika bukan yang terbaik, sepanjang zaman. HBO dan Craig Mazin telah berjaya mengambil perjalanan emosi dan apokaliptik Neil Druckmann tentang sejauh mana kita pergi untuk melindungi orang yang kita sayangi dan dengan mudah mengubahnya menjadi sesuatu yang lebih besar dan untuk khalayak yang lebih luas.

Di tengah-tengah perjalanan ialah Joel, figura bapa kepada Ellie yang pertama kali digambarkan dalam permainan oleh Troy Baker dan kemudian dalam siri HBO oleh Pedro Pascal.

Amaran: Spoiler for The Last of Us episod 8 di hadapan!

Jumlah Filem: Bolehkah anda beritahu saya bagaimana rasanya ditanya untuk menyertai rancangan itu dalam peranan’bukan Joel’? Bagaimanakah mereka menyampaikannya kepada anda?

Troy Baker: Ia satu kejutan. Saya benar-benar tidak menjangkakannya. Saya tidak menjangkakannya. Ia bukan sesuatu di mana saya seperti,”Lebih baik anda cari peranan untuk saya”. Jika ada satu, maka hebat. Jika tidak, saya gembira untuk memerhati dan bersorak dan suara saya akan berada di atas sarang semua orang yang saya tahu akan menyokong rancangan ini. Maka Neil datang kepada saya dan seperti – saya bergurau berkata ini sepanjang hari – dia berkata,”Hai lelaki, saya mendapat peranan untuk awak.”Saya seperti,”Oh kawan, terima kasih.”

Dan saya fikir ia kelihatan seperti pengklik atau sesuatu. Dan dia pergi,”Saya mahu anda bermain James.”Dan saya pergi,”Ya Tuhanku, terima kasih, kawan… Siapa James lagi?”[ketawa]  Dan itulah maksud rancangan ini… kami akan memberi tumpuan kepada Joel dan Ellie – inti cerita ini adalah mengenai kedua-dua mereka. Ini adalah kisah tentang cinta antara seorang bapa dan seorang anak perempuan. Tetapi kami mempunyai peluang tanpa bebanan, jika boleh saya katakan, tentang perkara yang perlu kami lakukan oleh permainan, untuk meneroka watak lain yang sama ada tidak wujud dalam permainan seperti yang kami ada dengan Kathleen dan Perry, atau memang wujud dalam permainan , tetapi dengan cara yang berbeza seperti yang kita lakukan dengan James dan David.

Dan permainan ini mempunyai tujuan yang menarik. Dia seorang NPC yang hebat yang mencapai rentaknya, melakukan apa yang sepatutnya dia lakukan. Apa yang saya suka ialah Neil dan Craig nampak sesuai untuk menonjolkan watak itu sedikit dan memberinya lebih banyak agensi dan lebih banyak kepentingan dalam bab cerita itu.

Cabarannya ialah, okey, bagaimana caranya. Saya tidak memainkannya seperti penjahat atau, atau lebih teruk lagi, seorang pengikut? Kerana itulah tujuan dia berkhidmat dalam permainan. Jadi saya segera pergi bekerja dan berfikir tentang siapa lelaki ini. Setiap watak dalam cerita ini entah bagaimana selari atau mencerminkan Joel dan Ellie. Semua orang begitu. Salah satu contoh kegemaran saya tentang ini ialah: bukan sahaja kita melihat ini dengan Bill dan Frank dan bagaimana kedua-dua mereka sangat berbeza, tetapi begitu serupa dalam cinta yang mereka ada antara satu sama lain. Inilah yang kami lakukan: Kami menjaga orang yang penting kepada kami. Dan kini kami mempunyai pemandangan indah ini dalam episod enam di mana mereka pergi ke bandar Tommy dan kami melihat perbezaan antara Joel dan Tommy dan bagaimana kehidupan mereka berbeza.

(Kredit imej: HBO)

Dan kemudian juga di Maria, dengan satu fakta bahawa Maria kehilangan anaknya beberapa hari selepas Sarah, terdapat dua laluan yang berbeza. Dan Maria telah dapat mengekalkan peranan ibu bapanya-seperti ketika dia memotong rambut Ellie-tetapi Joel telah melepaskan peranannya sebagai bapa. Jadi, jenis ini kembali ke permulaan episod satu, di mana anda melihat Joel sebagai seorang lelaki yang baik, hanya seorang lelaki berkolar biru biasa, seorang yang rajin berusaha untuk memenuhi keperluan hidup.

Dan di situlah saya lihat James. James tidak dilahirkan dalam keadaan ini. Ini berlaku kepada dia mungkin sangat awal sebagai remaja apabila dia mungkin dalam penguatkuasaan undang-undang atau dia akan menjadi polis. Dia belajar cara menggunakan senjata, tetapi dia tidak pernah menyangka ia akan digunakan untuk ini. Itulah sebabnya apabila kita sampai ke saat di mana dia akan menembak kuda untuk menghalang gadis itu, tetapi dia tidak akan menembak gadis itu, dia tidak boleh menahan diri untuk melakukannya dan ia tiada kaitan dengan David. Akhlaknya tidak membenarkannya.

Itulah yang dilakukan oleh situasi ini: mengambil lelaki yang baik dan melucutkan semua kemanusiaan yang dia sangat berpaut. Apa yang tinggal ialah cebisan manusia yang akhirnya akan melakukan perkara yang tidak wajar.

Bagaimana rasanya mengadaptasi salah satu adegan paling dramatik dalam permainan dari sisi yang berbeza?

Ya ampun, bagi saya, semuanya dramatik. Anda tahu apa yang saya maksudkan? Setiap episod telah dipenuhi dengan detik-detik asas penting sama ada dari permainan atau yang penting untuk cerita. Terdapat begitu banyak tentang perkara ini yang saya lihat dan pergi, peluang yang bagus untuk mengambil adegan yang biasa – dan bukan hanya detik yang ngeri, tetapi juga detik yang indah. Anda lihat episod Left Behind di mana kita dapat mencipta semula malam yang indah itu di pusat membeli-belah, terutamanya dengan arked. Jadi terdapat peluang ini untuk menjadikan cahaya sedikit lebih terang dan gelap, sedikit lebih gelap.

Episod kami tidak berbeza: [David dan kultusnya] benar-benar meletakkan diri mereka dalam kedudukan yang tidak dapat diselamatkan, semuanya kerana musim sejuk adalah kejam. tetapi mereka ini bukanlah orang yang berniat jahat. Jadi bagi saya, bahagian yang menyeronokkan untuk mengadaptasi beberapa detik dramatik yang kita tahu daripada permainan itu menyeronokkan kerana sekarang saya berasa seperti berada di dalam permainan berbanding hanya bermain permainan, walaupun saya membantu membuat adegan itu juga.

(Kredit imej: HBO)

Saya masih ingat ketika kami merakam adegan itu dalam permainan dan menonton Ashley [Johnson] pada masa itu melakukan gerakan itu – yang mereka latih berkali-kali. Dan itu berlaku dengan Reuben Langdon, salah seorang pemain lagak ngeri kami yang luar biasa. Dia seorang pelakon yang hebat juga. Terdapat juga Nolan [Utara] yang memainkan David dalam permainan. Ashley mencapai pisau, yang sudah tentu hanya styrofoam, apa sahaja. Dan kemudian ingatan semacam itu bermain di kepala saya ketika saya berdiri di sana di set dan ada-mereka memanggilnya, saya tidak mahu-“pundi kencing darah”dengan seorang lelaki dengan pam udara yang berbunyi sebaik sahaja pisau itu masuk ke dalam leher [James], iaitu magnet yang melekat pada leher saya, supaya apabila Bella memukul saya dengan pisau itu, ia menjadi cegukan dan kekal di sana. Perbezaan antara kedua-dua versi adegan itu adalah kelakar sempadan.

Saya fikir ia hampir puitis untuk membolehkan anda memainkan watak yang Ellie bunuh secara khusus.

Terdapat banyak ironi. Itulah sebabnya semua khabar angin, seperti,”dia akan memainkan David!”Itu kitschy dan bodoh. Saya gembira kerana mereka tidak membuat pilihan itu. Itu sudah terlalu banyak.

Apakah perasaan anda tentang pandangan Pedro Pascal terhadap Joel?

Apa yang saya suka ialah anda tidak semestinya fikir Pedro Pascal, tetapi apabila anda menyebut nama itu, anda pergi,’Baiklah, okey, saya dapat melihatnya’. Dan kemudian anda melihatnya sebagai Joel, dan kemudian anda melihatnya sebagai Joel. Dan apa yang ditunjukkan kepada saya adalah bahawa watak ini adalah lebih besar daripada mana-mana satu persembahan. Jika ia hanya seperti, saya seorang sahaja yang boleh melakukannya, maka kami tidak melakukan kerja yang cukup baik. Watak ini perlu lebih besar daripada seorang pelakon. Dan syukurlah, bukan sahaja Pedro, tetapi Bella serta-serta pelakon kami yang lain-menunjukkan bahawa cerita ini, watak-watak ini, lebih besar daripada satu versi sahaja.

(Imej kredit: Sony Interactive Entertainment)

Apakah antara cabaran atau perbezaan terbesar apabila melibatkan’lakonan permainan video’berbanding lakonan TV biasa?

Ia adalah perdagangan amanah. Jika saya berada di set permainan The Last of Us, terdapat set sumber berbeza yang diberikan kepada saya yang diamanahkan kepada saya. Saya mempunyai pentas tangkapan gerakan, saya mempunyai saman tangkapan gerakan, dan saya mempunyai kamera yang berada di kepala saya. Saya mempunyai prop asas, jadi terdapat banyak imaginasi, tetapi mereka mempercayai saya untuk menggunakan sumber yang saya ada untuk dapat menghidupkan watak itu dengan berkesan dan membuatkan anda sebagai pemain merasakan sesuatu.

Semoga ini akan memberi sedikit sinar pada kerja keras yang dilakukan oleh orang dalam permainan. Tetapi [The Last of Us TV Show] bukanlah templat kerana ini adalah perkara yang luar biasa. Ia bukan sahaja seperti, oh, kita kini harus menyesuaikan permainan menjadi rancangan. Itu adalah cara yang reduktif untuk melihat perkara ini kerana ini telah mengambil kisah yang luar biasa yang dipersembahkan sendiri dalam satu medium yang menunjukkan prestasi yang luar biasa. Dan kemudian ia adalah keterikatan pencipta itu dengan pencipta lain yang bersemangat tentang permainan dan cuba untuk kekal dengan niat asal permainan dalam medium yang berbeza.

Dan kemudian mereka diberi banyak wang untuk berbuat demikian. Jadi semua bahan-bahan itulah yang menjadikan perkara ini mungkin. Tetapi pada penghujung hari, apa yang dikatakan oleh Craig [Mazin] sangat hebat: kami suka menumpukan pada apa yang kami fikirkan dan apa yang kami rasa, dan lakukan itu sejujur ​​mungkin. Dan dia memberi saya nota hebat tentang menulis. Dia cakap, jangan nak pandai-pandai, terus terang je. Dan itulah yang mereka lakukan dalam setiap episod. Kami hanya jujur. Dan saya rasa itulah sebabnya cerita ini bergema dengan khalayak baharu.

The Last of Us sedang disiarkan di HBO. Lihat jadual keluaran The Last of Us kami untuk mengikuti perkembangan terkini bila anda boleh menonton episod seterusnya.

Categories: IT Info