Di sini, orang yang tidak dikenali

Impak Resident Evil 4 terhadap industri tidak boleh diremehkan. Mekanik yang diperhalusi dalam tajuk, seperti kamera sasaran dan atas bahu, menjadi meluas dalam generasi konsol yang mengikutinya. Acara QTE mendapat perhatian yang besar, dan momen set-piece menjadi titik fokus dalam banyak tajuk besar. Beberapa bahagian terbaik dan terburuk reka bentuk permainan moden pertama kali dipopularkan pada tajuk 2005. Walaupun berliku-liku dan tidak fokus, ia adalah tajuk yang penting dan disukai ramai.

Apabila pembuatan semula Resident Evil 4 diumumkan, seperti kebanyakan orang, saya tertanya-tanya bagaimana Capcom akan mendekati yang paling over-the-unsur-unsur teratas dan tidak masuk akal yang kelihatan sangat tidak sesuai dalam pasaran belanjawan tinggi yang membosankan dan membosankan. Sekarang saya tahu jawapannya.

Petikan skrin oleh Destructoid

Resident Evil 4 (PC, PS4, PS5 [disemak], Xbox Series X|S)
Pembangun: Capcom
Penerbit: Capcom
Keluaran: 24 Mac 2023
MSRP: $59.99

Enam tahun selepas hari pertama paling teruk bekerja, Leon “Sherbert” Kennedy mempunyai jaket yang hebat. Sekarang bekerja dengan pekerjaan yang berbeza, dia telah mengambil jaket itu daripadanya, dan menghabiskan keseluruhan permainan cuba mendapatkannya kembali. Juga, Presiden anak perempuan Amerika Syarikat hilang di kawasan itu. Mungkin cari dia dan tanya sama ada dia nampak jaketnya.

Jaket Leon hilang di suatu tempat di bahagian terpencil Sepanyol. Merangkak merentasi kawasan luar bandar adalah orang yang marah yang mempunyai cacing.

Resident Evil 4 boleh dihiris kemas kepada tiga bahagian: kampung, istana dan pulau. Bahagian pertama adalah pelepasan utama untuk siri ini, hanya kerana ia lebih luar bandar dan tidak termasuk zombi. Zombi tidak benar-benar muncul sama sekali dalam tafsiran langsung perkataan itu; sebaliknya, meminta anda bertarung dengan lebih pantas, musuh yang lebih bijak yang datang dalam pelbagai perisa. Oleh itu, sementara lokasi dua bahagian terakhir permainan lebih biasa dari segi estetika Resident Evil, musuh dan perubahan gaya kawalan menjadikan ia berasa seperti permainan yang berbeza sepanjang keseluruhannya.

Dalam banyak perkara. Dari segi cara, Resident Evil 4 adalah evolusi yang diperlukan dalam siri ini, kerana keadaan mula menjadi agak basi. Walau bagaimanapun, ini juga bermakna bahawa pembuatan semula adalah kurang memberi kesan daripada apa yang kita lihat dengan pengubahsuaian baru-baru ini Resident Evil 2 dan 3. Ia boleh dikatakan bahawa Resident Evil 4 tidak memerlukan pembuatan semula, dan sekarang ia sudah sampai, itu kekal sepenuhnya benar.

Saya tidak akan dapat melupakan kehilangan jaket itu

Perbezaan yang paling ketara dalam muat semula Resident Evil 4 ialah grafik. Pada pandangan saya yang tidak terlatih, ia adalah satu semula dari atas ke bawah. Walau bagaimanapun, di luar itu, ini akan menjadi sangat biasa kepada sesiapa sahaja yang memainkan versi asal 2005. Ketiga-tiga bahagian yang saya nyatakan di atas masih dipisahkan dengan jelas. Leon masih kehilangan jaketnya dan melawan Napoleon. Anda masih boleh membawa semua penduduk kampung dan pemuja pada percutian yang indah ke bandar supleks. Jika anda tidak bermain Resident Evil 4 dalam lebih 15 tahun, maka anda berkemungkinan terpedaya untuk mempercayai ini hanyalah peningkatan visual. Malah tingkah laku penduduk kampung begitu biasa bagi saya sehinggakan saya hampir boleh menjatuhkan mereka melalui ingatan otot sahaja.

Terdapat senarai banyak peninggalan dan penambahan yang dibuat di sini terlalu lengkap untuk kandungan ulasan ini. Walau bagaimanapun, saya rasa saya mesti menekankan bahawa ini masih sepenuhnya Resident Evil 4. Ia mungkin kelihatan lebih cantik, dan anda boleh bergerak apabila anda merakam, tetapi secara tematik dan mekanikal, ia lebih serupa daripada berbeza. Ia cuba mendarat di tempat yang baik untuk menangani aduan lalu dan memodenkan sambil mengekalkan perkara yang orang suka tentang Resident Evil 4. Saya tidak boleh bercakap untuk sesiapa melainkan diri saya sendiri, tetapi saya rasa mereka berjaya mencapai sasaran itu dengan baik.

Ini juga bermakna perkara-perkara tertentu yang mungkin tidak sesuai dengan citarasa orang juga sering diubah. Dialog dibuat semula, tetapi Leon”Sicknasty”Kennedy masih mengeluarkan satu baris yang tidak masuk akal. Antagonis utama semua telah kembali, dan mereka semua masih lagi mengejutkan di luar tempat seperti sebelum ini. Saya tahu terdapat kebimbangan bahawa Capcom akan memainkannya terlalu lurus dengan Resident Evil 4, tetapi dengan beberapa pengecualian, ia sama seperti yang asalnya. Untuk lebih baik atau lebih teruk.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Nighty-night, knights

Perkara terhebat tentang Resident Evil 4 ialah ia menyeronokkan. Sama ada anda boleh bergerak sambil membidik atau tidak, pertempuran adalah reaktif dan menyeronokkan. Musuh adalah campuran yang baik dari pelbagai dan bodoh, dan terdapat sedikit kerawanan yang berlaku apabila musuh tertentu mengambil lebih banyak pukulan atau kadang-kadang bangkit semula selepas anda membunuh mereka. Anda boleh menembak kaki mereka untuk menyediakannya untuk supleks atau menunggu mereka mendekati dan menangkis mereka. Kegemaran saya ialah membawa mereka semua ke dalam gugusan besar dan menjatuhkan bom tangan di kaki mereka, terutamanya apabila anak perempuan presiden berada di mosh-pit bersama mereka.

Terdapat lapisan perkembangan yang bagus tersebar di atas, juga. Anda secara beransur-ansur mendapat akses untuk membeli senjata baharu, boleh meningkatkan kegemaran anda dan menyesuaikan kit anda mengikut kesesuaian anda. Jari-jari Leon yang lincah juga boleh merangkak di tengah-tengah pertempuran, jadi terdapat banyak strategi yang digunakan.

Isu terbesar dalam semua ini ialah ia sangat dimuatkan di hadapan. Bahagian terbaik permainan ialah apabila anda mula-mula memasuki kampung, dan ia tidak pernah mencapai ketinggian itu lagi. Itu bukan bermakna ia tidak kekal sebagai masa yang menyeronokkan, tetapi saya tidak percaya mereka tidak menyusun set-piece yang lebih kompleks seperti itu.

Kalau bercakap mengenainya, Resident Evil 4 juga mempunyai banyak variasi dan sentiasa melemparkan barangan baharu kepada anda. Apabila saya menyebut”baharu”, maksud saya ia baharu pada tahun 2005. Tidak banyak perkara di sini yang akan mengejutkan anda jika anda sudah biasa dengan keadaan asalnya. Mereka menyingkirkan peristiwa masa cepat, yang menjadikan keseluruhan perjanjian dengan Jack Krauser itu lebih boleh diterima, tetapi ada sesuatu yang lain di sana sebagai gantinya. Mereka juga telah menurunkan beberapa jenis musuh baharu, tetapi mereka bukanlah tambahan yang sangat bermakna. Sebaliknya, mereka bergaul dengan sangat baik dengan pelakon asal sehingga anda akan dimaafkan kerana tidak menyedari mereka baru.

Ramai orang akan gembira mendengar bahawa Ashley kurang menjengkelkan. Saya tidak mendapati dia terlalu mengerikan dalam versi asal, tetapi dia lebih mudah untuk diabaikan kali ini.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Anda mahu menjadi hodoh?

Satu perkara yang perlu diberi perhatian ialah a banyak kandungan sampingan masih belum dilaksanakan. Saya terkejut, selepas melengkapkan Resident Evil 4, bahawa mod Mercenaries tidak wujud. Capcom telah berkata bahawa ini akan datang dalam tampung selepas keluaran. Apa yang mereka belum jelaskan ialah di mana semua kandungan Ada Wong berada. Subcerita”Separate Ways”yang telah ditambahkan dalam versi PS2 tiada di sini. Saya mempunyai syak wasangka yang menjalar bahawa ia akan dibayar DLC, tetapi memandangkan mereka tidak berkata apa-apa, itu hanya spekulasi.

Resident Evil 4 ialah tajuk pecah tanah yang mengubah arah pembangunan bajet besar. Sudut kamera over-the-shoulder yang digunakan sangat berpengaruh untuk tahun-tahun akan datang. Ia juga mengalihkan siri Resident Evil ke era terburuknya, kerana Resident Evil 5 dan Resident Evil 6 kedua-duanya mengikuti contohnya sebelum Capcom akhirnya membetulkan haluannya.

Dulu pada tahun 2005, saya menyukai Resident Evil 4, tetapi saya tidak menyukainya. Pembuatan semula tidak mengubahnya. Tidak seperti pembuatan semula Resident Evil 2, yang merupakan revolusioner, Resident Evil 4’s glow-up adalah lebih kepada rekreasi yang setia dan bukannya baik pulih. Ia cukup berubah, jika anda menyukai yang asal, saya tidak dapat menjamin ini akan membuatkan anda tidak terganggu. Sementara itu, jika anda tidak menyukai lelaran pertamanya, tidak mustahil ini akan mengubah fikiran anda. Perkara terbaik yang boleh saya katakan ialah ia adalah usaha bersungguh-sungguh untuk merebut semula keajaiban, dan ia patut dilihat. Ia kekal, seperti biasa, sangat tidak konsisten.

[Ulasan ini adalah berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info