Jika anda bermain hanya satu permainan sekolah ahli sihir tahun ini…

Sejak pertama kali saya bermain Muramasa: The Demon Blade di Nintendo Wii, saya telah menjadikan misi peribadi saya untuk memainkan setiap tajuk Vanillaware Saya boleh pada seberapa banyak platform yang saya boleh. Itulah cara saya akhirnya memiliki tiga salinan Dragon’s Crown dan dua salinan setiap satu daripada Muramasa, 13 Sentinels dan Odin Sphere: Leifthrasir. Saya tidak boleh cukup dengan permainan mereka. Dengan visual yang cemerlang secara konsisten dan permainan yang sangat baik, saya masih belum kecewa dengan tajuk Vanillaware. Malah, selepas bermain melalui GrimGrimoire OnceMore, saya tidak pasti pembangun ini mampu membuat permainan yang saya tidak akan suka.

Petikan skrin oleh Destructoid

GrimGrimoire OnceMore (PS4, PS5, Switch [disemak])
Pembangun: Vanillaware
Penerbit: NIS America
Dikeluarkan: 4 April 2023
MSRP: $49.99

Berdiri dalam dunia yang pastinya bukan Harry Potter tetapi juga bukan Harry Potter, GrimGrimoire OnceMore mengikuti eksploitasi Lillet Blan, pelajar baharu di Menara Silver Star. Ia adalah bekas rumah Archmage, yang bertahun-tahun yang lalu telah dikalahkan oleh…sigh…Gammel Dore, yang menjadikan menara itu sebagai akademi sihir. Lillet berada di sana untuk belajar daripada ahli silap mata yang hebat yang ditempatkan di dalam, tetapi ketibaannya bertepatan dengan plot rahsia yang bertujuan untuk menimbulkan malapetaka kepada sekolah dan guru-gurunya. Pada hari kelima pelajarannya, tragedi melanda dan Lillet dilemparkan ke dalam lingkaran masa yang menyebabkan dia menghidupkan semula lima hari pertamanya di sekolah, memberinya peluang untuk menyelidiki misteri pembunuhan ini.

Untuk mengekalkannya guru dan rakan pelajar daripada bertemu kubur awal, Lillet selalunya perlu mengalahkan mereka di medan perang. Dalam setiap bab GrimGrimoire OnceMore, anda akan cuba memimpin Lillet ke arah kemenangan dalam pertempuran strategi masa nyata 2D. Jika anda datang ke ini terus dari 13 Sentinels: Aegis Rim, ketahui bahawa pertempuran RTS di sini semakin mendekati perkara yang anda dapati dalam entri tradisional dalam genre. Dalam pertempuran, Lillet tidak melakukan apa-apa pertempuran sendiri. Sebaliknya, dia menggunakan pelbagai grimoir yang diperolehnya untuk menghasilkan rune yang daripadanya dia akan memanggil kenalan yang melakukan pertempuran dan penuaian sumber. Familiar ialah istilah umum untuk mana-mana makhluk yang boleh anda panggil dalam pertempuran, termasuk naga yang bernafas api, pelbagai jenis menara ajaib, kucing yang bersenjatakan mantera tidur dan chimera yang paling mengganggu yang saya rasa pernah saya lihat.

Grimoires, rune dan familiar terbahagi kepada empat kategori ajaib (Glamour, Necromancy, Sorcery, Alchemy) yang terikat dengan dinamik kuasa gunting-kertas batu. Saya tidak mengambil masa terlalu lama untuk memahami dengan baik apa yang mengalahkan apa, tetapi mengingati nama-nama kenalan berbeza yang boleh anda panggil dan kebolehan istimewa mereka adalah sesuatu yang sukar. Dalam bab-bab awal, apabila jenis yang biasa saya kenali adalah terhad, saya dapat menguasai setiap cabaran. Pada sekitar perjalanan ketiga Lillet melalui gelung, itu tidak lagi berkesan untuk saya, dan saya telah perlahan dan benar-benar berfikir tentang saya akan mengalahkan musuh saya.

Sudah terlalu lama sejak saya’telah memainkan RTS yang betul. Ia mungkin sesuatu yang tidak sepatutnya saya akui, tetapi kali terakhir saya bersungguh-sungguh mengejar genre itu adalah lebih daripada 20 tahun yang lalu apabila saya terpikat dengan Star Wars Galactic Battlegrounds pada eMac saya. Ketaksuban saya terhadap permainan itu dicetuskan oleh kenangan nostalgia saya bermain Command & Conquer: Red Alert bersama rakan-rakan saya di sekolah menengah. Genre ini pernah memakan banyak masa selepas sekolah saya, jadi saya agak terkejut melihat betapa berkaratnya saya menghadapi GrimGrimoire OnceMore.

Tanda yang paling jelas ialah kekerapan saya menggunakan puasa baharu.-ciri ke hadapan untuk mempercepatkan setiap pertempuran. Memandangkan urutan pertempuran boleh berlangsung untuk beberapa lama, ia adalah anugerah satu ciri. Tetapi ia membuatkan saya agak cuai pada waktu buka itu, dan saya terpaksa mengawal penggunaannya jika saya mahu melihat permainan ini sehingga tamat.

Ciri lain yang baharu dalam induk semula ini ialah pokok kemahiran. Setiap grimoires berbeza yang dipelajari Lillet mempunyai pokoknya sendiri. Semasa anda meneruskan cerita dan menyelesaikan misi sampingan pilihan, anda memperoleh syiling yang anda boleh belanjakan pada pokok ini untuk menambah baik unit anda atau memberi kelebihan kepada diri anda dalam pertempuran. Dalam keputusan yang sangat mesra pemain, OnceMore membenarkan anda untuk menghormati pokok kemahiran ini pada bila-bila masa, jadi jika anda menghadapi cabaran yang berat kepada ahli Alchemy musuh, anda boleh mengagihkan semula syiling anda kepada pokok kemahiran Sorcery untuk mendapatkan kelebihan.. Sesetengah kemahiran di atas pokok dikunci kepada mod mudah dan sukar permainan, yang terakhir yang didakwa NIS telah diubah suai untuk memberikan cabaran yang lebih hebat berbanding dalam keluaran asal.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Ciri baharu yang kurang berguna, untuk kebanyakan naratif sekurang-kurangnya, adalah Grand Magic. Ini adalah—bergantung pada kesukaran anda—sihir sekali guna setiap pertempuran yang boleh menangani jumlah kerosakan yang hebat kepada musuh anda atau menyembuhkan kenalan anda yang cedera. Terdapat empat kebolehan Grand Magic yang berbeza, tetapi jarang bagi saya untuk menggunakan apa-apa selain Mana Burst (serangan api besar-besaran) pada beberapa kali saya menarik picu pada keupayaan ini. Sebaik sahaja saya mula mengambil serius permainan ini dan kembali ke pasang surut genre RTS, saya tidak banyak menggunakan kad bebas penjara ini.

Boleh dikatakan, ciri yang paling kembali. pemain akan berminat di sini ialah visual HD. GrimGrimoire OnceMore ialah permainan yang menakjubkan dengan seni watak yang cantik, segmen cerita yang dilukis dengan tangan yang cantik dan reka bentuk makhluk yang sangat kreatif. Seperti hampir setiap tajuk Vanillaware yang lain, ia adalah karya seni yang hebat. Jika terdapat satu kawasan yang visualnya mengecewakan, ia adalah dalam latar belakang urutan pertempuran. Setiap pertempuran berlaku di lorong Silver Star Tower, dan ia menjadi agak membosankan selepas beberapa ketika melihat suasana yang sama berulang kali. Setiap peta pertempuran dibina secara berbeza, tetapi ia hampir bercampur antara satu sama lain, walaupun anda dapat melihat variasi yang ketara dalam pemandangan.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Mungkin itu satu-satunya aduan saya tentang permainan ini. Kerana ia menakjubkan sebaliknya—terutamanya pada skrin Switch OLED saya—ia mengawal dengan baik, dan naratifnya ditulis dengan baik, mengelakkan perangkap ekspositori genre gelung masa. Pasti, kebanyakan watak di sini adalah ahli fakulti Hogwarts yang tidak berjenama, tetapi Vanillaware menyuntik cukup gayanya ke dalam karikatur ini untuk menjadikannya lebih daripada beberapa orang aneh Dunia Sihir kedai dolar. Pelakon suara melakukan tugas yang dihormati menghidupkan watak-watak ini, walaupun sesetengahnya terdengar jauh lebih berbakat dengan perkataan yang diucapkan daripada yang lain. Itu, atau saya hanya ada sesuatu untuk pelakon yang mengunyah pemandangan.

Grimoire asal dibayangkan sebagai yang pertama dalam francais sebelum jualan yang lemah meletakkan kibosh pada idea itu. Saya tidak tahu sama ada Vanillaware dan NIS America akan lebih berjaya kali ini dengan GrimGrimoire OnceMore, tetapi saya harap mereka begitu kerana permainan ini menyeronokkan dari atas ke bawah dan saya ingin melihat apa yang ada di sebalik dewan Silver Star Tower.

[Ulasan ini adalah berdasarkan binaan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info