Suatu tempat di kedalaman angkasa adalah planet yang boleh menjadi rumah baharu manusia. Hutan yang subur, lautan yang luas, udara yang bernafas dan hidupan haiwan yang serasi semuanya meliputi permukaannya dan memberi orang peluang kedua untuk menguruskan planet, tetapi akan sentiasa ada satu masalah kecil: ke mana sahaja manusia pergi, mereka membawa manusia bersama mereka. Planet baru Albaryne yang indah telah diselesaikan berabad-abad yang lalu dan orang ramai tinggal di bandar maju, tetapi terdapat pemberontakan yang semakin memanas terhadap kerajaan totalitarian dan tidak memerlukan banyak masa untuk terjebak di dalamnya. Leo sedang menjalankan tugas untuk mendapatkan semula artifak apabila risalahnya disabotaj untuk menyebabkan letupan besar semasa dia kembali ke makmal dan kini setiap bot keselamatan di planet ini sedang mengejar kepalanya.

Lunark adalah sains pengembaraan-fi merentasi dunia Albaryne, dari hutan dan bandarnya hingga ke penjara dan angkasa lepas. Protagonis, Leo, mempunyai gangguan yang jarang berlaku yang menyebabkan dia cepat tua, tetapi dia menghadapinya setiap hari dan satu-satunya bukti nyata ialah rambutnya yang cepat beruban. Ia merupakan petunjuk pertama misteri Albaryne, yang kesemuanya akan terbongkar apabila Leo berlari, bertarung dan melompat dari satu set-piece ke set-piece seterusnya. Sebagai platformer sinematik, cerita adalah sama pentingnya dengan aksi dan Lunark menyampaikan kedua-duanya dengan cara yang sangat’90-an.

Platformer sinematik paling popular beberapa dekad lalu, dengan tajuk seperti Flashback, Prince Persia, Blackthorne dan Oddworld semuanya jelas bekerja di wilayah permainan yang sama. Lunark pasti sesuai dengan mereka, walaupun gaya seni mungkin memerlukan sedikit penjelasan kerana gaya piksel besarnya yang lebih beresolusi rendah daripada permainan pada masa itu. Perlu membiasakan diri tetapi selepas beberapa babak, rupa pixelicious hanyalah satu lagi aspek permainan, dan animasi lancar setiap pergerakan secara terang-terangan dan halus lebih daripada menebus butiran yang hilang.


Walaupun animasi ekspresif merupakan sebahagian besar platformer sinematik, terdapat rasa khusus pada kawalan watak yang merupakan bahagian utama permainan jenis ini walaupun tajuk genre tidak menunjukkan bahawa ia diperlukan. Pergerakan dan semua tindakan ditetapkan mengikut rentak watak dan Lunark mengikuti konvensyen ini juga. Lompatan tidak berlaku sehingga animasi Leo meletakkan kakinya selesai, sama ada berjalan atau berlari, dan itu juga benar untuk melukis senjatanya. Ia adalah sistem yang boleh berasa kaku dan tidak bertindak balas pada mulanya, tetapi sebenarnya bukan disebabkan oleh pemasaan yang boleh diramal sepenuhnya setelah anda bermain sedikit. Leo mengambil X jumlah ruang untuk memasuki larian, dan anda perlu menekan butang lompat semasa menjalankan piksel Y di hadapan tepi. Masanya juga memaafkan, jadi apabila anda tahu cara ia berfungsi, Leo akan melalui gerakan melompat dan melawan dengan ketepatan responsif, dan animasi itu menjual setiap pergerakan.

Adalah tidak rugi bahawa Leo mempunyai banyak pergerakan yang boleh dilakukan pada bila-bila masa tertentu, dan lompatan dijarakkan dengan sempurna untuk memanfaatkannya. Jurang kecil boleh dikosongkan dengan lompatan berdiri manakala yang lebih besar sedikit mungkin memerlukan butang larian ditekan untuk lompat jauh berdiri, dan jurang yang paling besar biasanya mempunyai sedikit platform tambahan yang tersedia terlebih dahulu supaya Leo boleh berlari. Leo juga boleh melompat terus ke atas untuk meraih tebing atau memanjat ke bawah untuk menggantung platform, langkah yang terakhir ini amat berguna untuk menjauhkan diri daripada pengawal atau mendarat jatuh yang sebaliknya boleh membawa maut. Gerakan berguling berguna bukan sahaja untuk menyelit di bawah celah kecil, tetapi juga dengan cepat menjauhkan diri, dan apabila sedikit ruang telah dikosongkan antara Leo dan musuh, tiba masanya untuk mula menembak balik.

Pertempuran, seperti platforming, tidak begitu sukar apabila anda mendapat bacaan pada corak. Setiap musuh mengambil beberapa tembakan untuk jatuh, tetapi mempunyai petunjuk dan tindak balas yang jelas, jadi walaupun mungkin untuk mati satu atau dua masa mempelajari pendekatan terbaik, kebanyakan kematian akan datang daripada salah membaca platform dan jatuh terlalu jauh. Pusat pemeriksaan boleh berjauhan kadangkala, dan beberapa pertemuan musuh yang salah jangka atau perangkap alam sekitar dengan mudah boleh mengurangkan hati Leo kepada sifar, tetapi sedikit masa, kesabaran dan keprihatinan akan melepasi walaupun regangan terpanjang tanpa terlalu banyak ulangan.


Ulasan Penutup:

Lunark ialah platformer sinematik yang kuat, lebih daripada cukup baik untuk bergaul dengan klasik genrenya. Animasi menjadikan seni piksel berasa lebih terperinci daripada peleraian rendah yang kelihatan dalam skrin pegun, dan kejelasan pergerakan meningkatkan apa yang boleh menjadi kawalan kaku untuk berasa lebih responsif untuk sebarang situasi. Adegan potong rotoskop skrin penuh yang ditaburkan sepanjang permainan kelihatan hebat, memberikan momen epik sekali-sekala (walaupun ringkas) antara satu tahap dan seterusnya. Tahap itu sendiri juga direka bentuk dengan baik, dengan gabungan hebat platforming, teka-teki, pertempuran dan rahsia bermanfaat yang tersebar di seluruh dunia. Keseluruhan pengembaraan boleh diselesaikan dalam masa enam jam yang munasabah atau kurang, dan setiap satu daripada dua belas peringkat berakhir sebelum ia boleh berulang. Sejarah Albaryne lebih rumit daripada yang akan muncul pada mulanya, dan perjalanan Leo melalui Lunark tidak akan meninggalkan planet ini sama seperti ketika dia bermula.

Categories: IT Info