Pengaturcara pertempuran utama Final Fantasy 7 Remake mahu mengatasi sistem pertempuran tercinta Final Fantasy 12.
Sistem’Gambit’Final Fantasy 12 telah lama menjadi salah satu titik tinggi dalam siri yang telah lama berjalan secara umum, mendapat pujian daripada peminat selama lebih sedekad untuk kerja rumitnya. Namun kini, pengaturcara pertempuran utama Final Fantasy 7 Remake, Satoru Koyama, telah menyatakan hasratnya untuk mengatasi sistem Gambit yang terkenal dengan karya seterusnya dalam Final Fantasy 7 Rebirth.
Maklumat ini diperoleh daripada buku pendamping untuk Final Fantasy 7 Remake, dipanggil Remake Ultimania. Buku ini tidak pernah dikeluarkan di luar Jepun, dan oleh itu tidak pernah menerima penyetempatan bahasa Inggeris rasmi, mendorong peminat melalui akaun Twitter di bawah untuk berusaha bersama-sama dan menterjemah buku berharga untuk orang lain di seluruh dunia.
Pengaturcara pertempuran utama FFVII Remake, Satoru Koyama, mengatakan bahawa untuk permainan seterusnya, dia ingin mencipta AI yang boleh menyesuaikan pelbagai teknik dan sihir selain sekadar menyerang dan mengawal. Dia berkata matlamatnya adalah untuk mengatasi sistem Gambit FFXII. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM7 April 2023
Lihat lebih lanjut
“Kali ini, kami mempunyainya supaya rakan sepasukan AI hanya boleh melakukan arahan Serangan untuk membolehkan pemain bertukar antara watak semasa mereka bertarung,”kata Koyama dalam Remake Ultimania.”Namun, pada masa akan datang, saya ingin mencipta AI yang boleh menyesuaikan pelbagai teknik dan keajaiban. Matlamat saya adalah untuk mengatasi sistem Gambit Final Fantasy XII,”penerajunya meneruskan.
“Saya’d juga suka menumpukan lebih tenaga ke dalam aspek yang menyokong kawalan pemain, seperti Mod Klasik, di mana watak berperang secara automatik. Saya rasa memalukan apabila orang tidak dapat bermain permainan yang mereka minati hanya kerana mereka tidak mahir mekanik berorientasikan tindakan,”Koyama menyimpulkan, seolah-olah membayangkan bahawa Final Fantasy 7 Rebirth akan menampilkan sistem pertempuran yang sedikit berbeza daripada Remake.
Perlu diingat bahawa Remake Ultimania pada asalnya dikeluarkan di Jepun pada tahun 2020, sekitar masa Final Fantasy 7 Remake pertama kali dilancarkan. Kami kini tiga tahun dialih keluar daripada pelancaran pembuatan semula, jadi mungkin adalah lebih baik untuk tidak menganggap komen Koyama sebagai pengesahan mutlak bahawa Rebirth akan mempunyai sistem pertempuran yang berbeza secara drastik dengan sokongan yang meningkat untuk pemain.
Final Fantasy 7 Rebirth masih dijadualkan untuk melancarkan Musim Sejuk ini sebagai eksklusif PS5, tetapi kami tidak melihat apa-apa daripada permainan itu sejak ia diumumkan tahun lepas. Itu bukanlah satu kejutan yang besar, memandangkan kami hanya kurang dua bulan lagi daripada penampilan sulung besar Final Fantasy 16, yang baru-baru ini memenangi emas.
Lihat panduan permainan PS5 kami yang akan datang untuk senarai penuh semua yang lain. eksklusif besar yang dijadualkan untuk konsol gen baharu.