Walaupun telah mengimpikan konsep itu semasa bekerja pada filem seperti Call of Duty: WW2, Ketua Pegawai Eksekutif Ascendant Studios Bret Robbins mahu diketahui bahawa Immortals of Aveum bukanlah perkara yang sama tetapi dengan sihir.
Mencipta penembak ajaib”adalah visi dan inspirasi awal”, kata Robbins semasa acara pratonton Immortals of Aveum lepas tangan, tetapi”dengan pantas, permainan itu berkembang menjadi sesuatu yang berbeza: kami bukan fantasi Call of Duty, kami adalah permainan kami sendiri.”
“Kami membuat banyak keputusan mengenai sihir, dan bagaimana kami mahu ia berasa berbeza daripada [bermain dengan] senjata tradisional,”katanya.”Untuk satu perkara, saya tidak mahu membuat penembak penutup tradisional. Saya tidak sangka fantasi yang saya cuba cipta akan melibatkan anda bersembunyi di sebalik semak dan menembak tongkat anda ke atasnya. Sebaliknya saya mahukan pemain itu. untuk berasa seperti seorang penembak, seseorang yang boleh berjalan ke kawasan dan menjadi badass, pada dasarnya.”Kami bermain sebagai pelukis bertatu bernama Jak ketika dia menyertai Everwar yang ganas untuk mengawal barisan Aveum, jadi perasaan seperti orang jahat kedengaran betul.
Penerbit eksekutif Kevin Boyle memperkembangkan perkara ini.”Di sebalik mekanisme permainan, dari perspektif naratif, ini adalah kisah yang anda tidak dapat ceritakan dengan latar belakang kontemporari. Pembinaan dunia, konflik [yang] berkembang sepanjang permainan, sangat khusus untuk Aveum,”katanya, jadi selamat untuk mengatakan bahawa kami tidak akan menemui mana-mana krew ops hitam berpakaian penyamaran di sini.
Pengalaman Robin bekerja pada beberapa permainan Call of Duty terbaik mungkin telah mempengaruhi aspek Immortals’sistem tempur, mencadangkan bahawa”kawalan dan mantra akan terasa biasa”, tetapi Robbins berhasrat untuk mencipta sesuatu yang unik sepenuhnya.”Kami mempunyai banyak penerokaan dunia, banyak teka-teki dan mekanik teka-teki, dan banyak kandungan tambahan,”dia meneruskan, menerangkan bagaimana Immortals of Aveum melangkaui bidang penembak perompak yang mudah.
Nampaknya kandungan tambahan ini bermakna pelaburan masa yang lebih besar di samping”lebih 20 atau 25 jam”yang diperlukan untuk melengkapkan kempen utama, menurut Robbins, jadi kita tidak sepatutnya menjangkakan pengalaman lari dan senapang yang mudah apabila Immortals of Aveum dilancarkan pada 20 Julai.
Tangkap tajam dan tonton permainan FPS terbaik, daripada Valorant hingga Call of Duty: Warzone.